DMGP2026-2nd:事前メタゲーム総括記事 オリジナル編
ライター:清水 慎之佑(のすけ)
『逆転こそが、カードゲームだ。』デュエル・マスターズを象徴するキャッチコピーを体現したかのようなあの決勝戦から半年が経ち、またDMGPが始まろうとしている。
今回のDMGP2026-2ndでは初の2日制が採用されるなど、25周年の最中ながらに更なる進化を遂げている。
この2日制というのは参加者諸君にも大きな影響を与えている点というのも把握しておきたい所だ。
Day1の長い10Rを乗り越え、Day2に残るには7-3を要求し、予選上がりの人数は256人に変更されるという点が主だった部分だろうか。
今までのDMGPをはるかに凌ぐ長期戦(概算で5戦追加されている)という事もあり、デッキ選択の基準も変わってくる所だろうと考える。
そんな過酷な戦いが予想されるDMGP2026-2nd。この大会でのデッキ選択という最も大事な項目について、自分の見解をお伝え出来ればと思う。
環境構造
『DM26-EX5 デュエル・マスターズTCG デュエマプレイス・コラボパック 「電脳対戦 -WAR OF PLAY'S-」』にて新しく登場したアーキタイプに関しては、執筆時期の関係で割愛してしまう事はご容赦願いたい。そういった背景もあり、本記事では11月上旬現在の環境を主に解説していく。
11月上旬現在、オリジナル環境は完全に【火光自然レッドゾーン】によって支配されている。
詳しくは後ほど語るが、その名の通り《轟く邪道 レッドゾーン》を主体としたアーキタイプである為アグロ(速攻)~ミッドレンジ(中速)帯に位置するデッキである事は間違いない。
《PP-「P」》と《ハンプティ・ルピア》、そして各種※メタカードの組み合わせによって膨大なリソースを獲得しつつリソースを刈る事で大幅にテンポを奪って《単騎連射 マグナム》+≪ジャミング・チャフ≫による完封を狙う事が出来る。
※相手の行動を制限、対策するカードの総称。現環境に於いては《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》や《キャディ・ビートル》、《PP-「P」》、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》などが普遍的に使用されている。 また、特定のマッチアップの対策で使用するカードも”メタカード”と呼称される場合が多い。
アグロとコントロール、両方の性質を併せ持つこの【火光自然レッドゾーン】こそ現在最強のデッキというワケだ。
これを筆頭に【火零ジョーカーズ】、【4cドギラゴン逆】、【光自然ウィリデ】といったお馴染みの面々が続くというのがざっくりとした環境の構造だと言える。
現状、これら全てが【火光自然レッドゾーン】に採用されているメタカードがクリティカルに刺さる都合で微不利〜不利となり、これらが持ち前のデッキパワーで雑多なデッキを薙ぎ倒す事で更に【火光自然レッドゾーン】の立ち位置を向上させているというのが皮肉な話ではある。
メタカードはどの時代も環境を定義する存在だが、この2026年秋はまさにメタカード全盛と言える。
攻撃を制限する《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》は《烈しき切札 ドギラゴン逆》を射出する《地封院ギャイ<まかしとき!>》や≪邪幽 ジャヴェール≫に。
マナの実数値以上のクリーチャー展開を咎める《キャディ・ビートル》、《PP-「P」》は《烈しき切札 ドギラゴン逆》、《轟く邪道 レッドゾーン》といったフィニッシャーに。
実行以外のクリーチャー展開を止める《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》も基本的には《烈しき切札 ドギラゴン逆》を主なターゲットとしていると言えるだろう。(こればっかりは刺さるマッチアップが広すぎるが)
こうした形で各種メタカードを掘り下げて見えてくるのは、やはり《烈しき切札 ドギラゴン逆》が如何に強力且つメインターゲットであるか、という点だろう。
また、複数種のメタの重ねがけというのも重要な項目だと言える。
《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》で相手の攻撃(タップ)を縛って、《PP-「P」》が強い行動を咎めつつリソースを拡張する、と言った具合だ。
他にも【火光自然レッドゾーン】vs【光自然ザゼ・ゼーン】のマッチアップでは、《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》を設置された【光自然ザゼ・ゼーン】側がこれを《地封院ギャイ<まかしとき!>》で突破しようとするが、後追いの《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》で詰む、というのも良く見る試合展開である。
こうした相性の良いメタカード同士の重ね掛けというのは想像以上に強く、マッチアップによっては詰ませる事すら可能なのだ。
そういった事情もあり、後述するデッキタイプ達には【火零ジョーカーズ】以外は全てこれらメタカードの採用が見られるという環境になっている。
そして、これらのデッキは自身に刺さるメタカードを認識し、それに対しての最低限でも対抗策を持っている。
例えば、【火光自然レッドゾーン】に対して攻撃を抑制する目的での《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》によるロックを更に超える為の攻撃抑制を無視する《轟く邪道 レッドゾーン》と言った具合だ。
この、メタに対してのメタの強さというのは今回のデッキ達を見ていく上で強さと立ち位置を測る指標として非常に大事な項目となっている。
こうしたメタカードを巡る環境事情が歴代で最も過酷なのが今回のDMGP2026-2ndだと言えると考える。
そんな現在の環境をざっくりと理解して貰った所で、次はその環境を構成するデッキ達を紹介していこう。
火光自然レッドゾーン
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火光自然レッドゾーン DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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現環境を定義する最強のメタビート、それが【火光自然レッドゾーン】だ。
メタカードの採用枚数は驚異の19と、デッキパワーに関してかなり疑わしい状態のデッキで、パッとリストを見た時にはその強さを感じ取りにくい仕上がりではある。
しかしCSの入賞数を見てわかるように【光自然ウィリデ】と【火零ジョーカーズ】の2大巨頭が席巻していた環境を一気に塗り替える程の強さをこの【火光自然レッドゾーン】は秘めている。
このメタカード19枚構成という歪な構造を《轟く邪道 レッドゾーン》で纏め上げるという力技で構築されている訳だが、現代のメタカードの強さは常軌を逸しており、2枚重ね掛けした際にしっかりとターンを稼いでこれを引きに行く事も可能となっている。
前述したように、ベースはアグロ~ミッドレンジ帯の4キルビートダウンというありふれた物なのだが、このデッキはアグロミッドレンジコントロールと呼称されるようにコントロールプランを選ぶ事が可能なのだ。
その立役者となっているのは《PP-「P」》と《ハンプティ・ルピア》、次いで《轟腕のR ダグラジャパニカン》と《世界のY チャクラ・デル・フィン》だろう。
《PP-「P」》+《ハンプティ・ルピア》+メタカードの形が完成すると大幅にテンポを取る事が出来、その間に《PP-「P」》はリソースを拡張し続ける。
この拡張したリソースで《単騎連射 マグナム》や《奇石 ミクセル / ジャミング・チャフ》を集めて事実上のEXWINを狙う事が可能なのも強さを後押ししている要因だと考える。
また、メタカードのみを引き続けた展開はジリ貧になり易く、常に受け入れを考えて刻む刻まないを都度検討する必要があるという点がこのデッキの難易度を大きく上げている。
大まかにゲームの進行はこの3つだ
・細かく刻んでリーサル(決着)を狙うビートダウンプラン
・《轟く邪道 レッドゾーン》による上質なビートダウン(ワンショット)
・《PP-「P」》+《ハンプティ・ルピア》でのコントロールプラン
という複数のパターンを状況と対面によって使い分けていく必要がある。
また、たった今遂行しているプランから急に切り替えるパターンも多く存在しており、ブレーキを掛けるかアクセルを踏むかという緩急の感覚と状況判断能力を求められるデッキというワケだ。
これらの要素を全て兼ね備えたプレイヤーこそが優勝候補である、というのに疑う余地は無いだろう。
火零ジョーカーズ
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火零ジョーカーズ DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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逆札篇第3弾『勝敵!! 逆転起こせ 鬼の∞ディスペクター!!』のリリース以降、その猛威を振るい続けているのがこの【火零ジョーカーズ】だ。
このデッキはアグロとソリティアという相反する性質を併せ持つコンボデッキである。
《“↑↑”ブランド》を獲得したことにより《ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~》の3ターン着地の再現性が格段に向上し、《キング・ザ・スロットン7 / 7777777》や《メラベンチャー・ザ・ジョニー》の効果を使用した際は直接勝ちに向かえる性能を誇っている。
また、《Dr.富士山ッピング》の存在も非常に大きいだろう。
メタ耐性にも目を見張るものがあり、《銃車逆夢 ザ・マグニー / ジョリー・ザ・スクラッパー》でのテンポの良い除去や《“↑↑”ブランド》でメタを除去しつつ《Dr.富士山ッピング》の着地でテンポを逆転するといった芸当も可能となっている。
このデッキのフィニッシュは大きく分けて2パターンある。
・《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》の効果を複数回使用し全ハンデス(手札破壊)+全シールド焼却による実質EXWIN
・《キング・ザ・スロットン7 / 7777777》や《メラベンチャー・ザ・ジョニー》による大量展開での過剰打点での押し込み。
基本的には上記のEXWINを狙う事が多いが、これは《ジョット・首魁・ジョラゴン》や《最終兵ッキー》を採用している場合でないと綺麗に成立しない場合が多い。
メインの受けが手札誘発に寄りつつビートダウンが跋扈する昨今の環境であれば《にやにYAH》採用で受けを厚くしつつ、構築単位で数回《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》を使用して押し込むという型で充分だと考える。
また、ターン終了時に《Dr.富士山ッピング》を複数回誘発させて盤面のジョーカーズの効果を複数回使用し、《アイアン・マンハッタン》でロックを掛けつつ《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》でハンデスして切り返しを防ぐといった芸当も可能であり、仮に過剰打点での攻撃が止まったとしてもこれを駆使して勝利する事が出来る。
これらの再現性も高く、《ジョジョジョ・ジョーカーズ》と《ジョギメラゴン&メラビート ~Jの焔舞~》によるサーチと《Dr.富士山ッピング》のリソース拡充で相手によってレンジを選ぶことが可能であるのだ。
デッキ内が基本単色で構成されているというのも幸いし、こと多色事故からは縁遠いのもデッキの強さに由来しているだろう。
総じて極めて優秀且つ強力なデッキであり、今回のメタゲームにおいて中核をなす事は間違いないだろう。
唯一かつ最大の欠点は再現性が高いものの、事故を起こした際の事故り方が半端では無いという事だろう。
常に確率勝負となるこのデッキは、当日の母数次第で勝ちあがるかどうかに最も左右されるデッキだと考える。
意識されやすいデッキである都合、メタ読みとプレイングを修めてようやく常に有利な確率を毎試合押し付け続ける【火零ジョーカーズ】という難易度と博打を両立させる最強デッキをこの大舞台に持ち込むすべての参加者に敬意を表する。
光自然ザゼ・ゼーン系統
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光自然ウィリデ DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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前環境の覇者、そして今では環境の門番としての役割を遂行している逆札篇ではお馴染みのアーキタイプと言えるのがこの【光自然ザゼ・ゼーン(ウィリデ)】だ。
《烈しき切札 ドギラゴン逆》の登場以降、常に環境に最強デッキとして君臨していた本デッキだが、今回のメタゲームではその立ち位置を大きく低下させている。
これは紛れもなく【火光自然レッドゾーン】の隆盛に伴うもので、超CSⅨ以来久しぶりに完全不利と言えるデッキが登場してしまったのだ。
超CS前のタイミングでは【火水闇ジャオウガ】の登場で大きく立ち位置を低下させたのだが、これらには共通して強力な《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》の採用デッキであるという点だろう。
シールド追加を起点に強力な動きをする都合、シールド追加を封じるメタカードである《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》はどのメタよりもクリティカルだと言える。
この《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》に対抗して、《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》殿堂直後から9月末の第3弾発売までの最強であった【光自然ドギラゴン逆】という《轟腕のR ダグラジャパニカン》を採用したタイプも復権を見せている。
しかしこれは【火零ジョーカーズ】にかなり不利であり、更には《ウィリデ・ゴル・ゲルス》採用型では有利であった後述する【水闇自然生徒会】や【4cドギラゴン逆】に大きくガードを下げてしまっているのが響き、うだつが上がらない状態である。
そういった事情で現環境では大きく数を減らした【光自然ザゼ・ゼーン】だが、それ以外のデッキには変わらず無類の強さを誇っている。
この強さというのが厄介であり、序盤中盤終盤に殆ど隙が無い。
序盤は《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》or《ウィリデ・ゴル・ゲルス》+各種楯追加によるリソース拡充及び地上戦。
中盤は《地封院ギャイ<まかしとき!>》+《烈しき切札 ドギラゴン逆》による驚異的な展開。
盤面の取り合いにおいても《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》、《世界のY チャクラ・デル・フィン》、《地封院ギャイ<まかしとき!>》、《天V王 エバーラスト》と申し分ない量が搭載されており地上戦で遅れを取る事はほぼないと言えるだろう。
メタカードも《キャディ・ビートル》、《神判のカルマ コットン / ジャッジ・水晶チャージャー》、《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》、《一音の妖精》の採用によってソリティアを含めた多くのデッキを機能不全に陥らせることが出来る。
基本のカードは低コストで構成されている都合で事故率も低く、テンポよくゲームを進める事が出来るのも大きな利点だろう。
程々の再現性がある3ターン目《烈しき切札 ドギラゴン逆》着地による実質的な3ターンキルも搭載されており、対面した際にはこの圧に向き合う必要があるというのも大きな強みだ。
欠点は昨今のデッキらしい難解さであり、低コスト帯のくっつきを主にして戦う都合で高いプレイングスキルと環境理解が求められる点だろうか。
【火光自然レッドゾーン】以外に目立った不利対面も無く、その高いデッキパワーと対応力で雑多環境になり易いDMGPという場においては下馬評以上の活躍を見せることが期待される。
生徒会
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生徒会 DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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2026年8月「キャラプレミアムパック ドラゴン娘になりたくないっ!文化祭だョ! 全員集合!! ドラゴン娘100%パック」にて新たに登場した各種ドラゴン娘によって新規で登場したアーキタイプだ。
基本的な動きは2つ
・各種マナブースト(加速)カードから《地封院ギャイ<まかしとき!>》→《烈しき切札 ドギラゴン逆》に繋ぐパターン
・《流星アーシュ<私が主役⁉>》から《熊田すず<わらわは天才!>》or《地封院ギャイ<まかしとき!>》+《烈しき切札 ドギラゴン逆》と展開していくパターン
これら2種のプランを主軸に盤面を優位に形成しつつ、各種ハンデスでコントロールしていくというコンセプトでデッキが構築されている。
よくあるコントロールデッキのコンセプトで構築されているデッキではあるが、この【生徒会】の真骨頂は《流星アーシュ<私が主役⁉>》が綺麗に通った際の素早いゲームエンド性能だ。
《流星アーシュ<私が主役⁉>》、《熊田すず<わらわは天才!>》、《地封院ギャイ<まかしとき!>》、これらは全て自身のドラゴンが着地した際に誘発する能力を持っており、これを《流星アーシュ<私が主役⁉>》のシンパシー付与で複数展開する事によって何度もハンデスを飛ばしつつリソースを拡充し続ける事によって捲られない盤面を形成していく。
最終的には《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》でデッキトップとS・トリガーでの解決筋を消して過剰打点で安全に殴り切る事が可能である。
これらはハンデスギミックとの相性が非常に良く、手札を絞る事で相手の行動を誘導して無理やり《流星のガイアッシュ・カイザー》を誘発させるなんて芸当も可能なのがこの【生徒会】というデッキである。
また、最近では《切札混成 光隼 蒼斬丸》の採用も増えており、前述の引っ掛け性能に拍車をかけている。
こうした特性から大型大会にも向いており、雑多耐性も高い事から普段のCS以上に上位にいる姿を見かける事が増えると考えるアーキタイプだ。
4cドギラゴン逆
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4cドギラゴン逆 DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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【生徒会】に次いでもうひとつのコントロール軸の《烈しき切札 ドギラゴン逆》デッキがこの【4cドギラゴン逆】だ。
現FTGのリーガー、『ごっちん』選手によって構築されたこのデッキは、《~世紀末の善悪~》によるハンデスを主軸に《地封院ギャイ<まかしとき!>》+《切札混成 光隼 蒼斬丸》の受け性能で攻め手をシャットアウトし《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》を護り切って《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》や《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ / 「未来から来る、だからミラクル」》といったロックカードで詰ませるというアーキタイプである。
【生徒会】は展開に合わせて細かくリソース差をつけていくが、この【4cドギラゴン逆】は一旦大きく差をつけた後に《切札混成 光隼 蒼斬丸》の圧で行動を制限して逆転の目を摘むというプランを狙っている。
メリットは《~世紀末の善悪~》の採用で、ハンデスとリソース拡充が楽になっている事だろう。呪文の効果を奪うという効果も呪文を主体にしたデッキにも早期からマウントを取り易い。3色を持っていることからマナ基盤としても運用しやすいのも嬉しいポイントだ。
そして、デメリットもまた《~世紀末の善悪~》に由来している。
《~世紀末の善悪~》の採用で多色が増加しており、デッキの安定感を色基盤の優秀さを考慮してもややデメリットが勝ってしまっている。
また、ドロー効果が強制である事からデッキが足りないという局面に遭遇しやすい。
展開が後半に寄っている事から相手の《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》に対して真っ向から向き合う必要もある。
しかし、VS《~世紀末の善悪~》への向き合い方というのは非常に難しい。
序盤からマナチャージをパスして手札を維持する事で《~世紀末の善悪~》を投げる事に裏目を作るというのが基本筋となるが、何マナ目をゴールにするかによってこの塩梅を見極める必要がある。
この《~世紀末の善悪~》という1点だけでもこのデッキを使う価値が非常に高く、とにかく競技プレイヤー向けの仕上がりをしている。
《流星のガイアッシュ・カイザー》+《深淵の逆転撃》+《切札混成 光隼 蒼斬丸》+《~世紀末の善悪~》という凶悪な性質を持つこのデッキはCSやGPといった様々なプレイヤーが参加する競技大会にてその真価を発揮する。
【生徒会】と【4cドギラゴン逆】、2種の引っ掛けデッキ。
これらが混在するDMGP2026-2ndは屈指の難易度を誇る競技大会となるのは自明だろう。
光水自然蒼斬丸
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光水自然蒼斬丸 DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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前述した『ごっちん』選手の愛弟子で、関東の超若手且つ最高峰の競技プレイヤーである『けんけんラーメン』選手によって構築されたこの【光水自然蒼斬丸】は、《切札混成 光隼 蒼斬丸》のリリース以降瞬く間に環境を変化させた。
【光自然ザゼ・ゼーン】が支配していた10月中旬までの環境を、《空間型無限収納ストラトバッグ》によるカード移動の置き換えを革命チェンジメタ+VS《天V王 エバーラスト》の最強のメタとして運用するという【光自然ザゼ・ゼーン】への完全なアンチテーゼを引っ提げて登場したというワケだ。
6マナになる4ターン目以降の受けが極端に強くなるという性質を持つ都合、3ターン目のリーサルや先攻4ターン目のリーサルには脆いもののそこを凌いでしまえば一気にこの【光水自然蒼斬丸】の土俵となる。
前提として《流星のガイアッシュ・カイザー》を搔い潜ってこのリーサルを狙うこと自体が難しく、これを成せるのはそれこそ《轟く邪道 レッドゾーン》位のモノだろう。
そういった都合で《PP-「P」》+《ハンプティ・ルピア》でのコントロールの先に《単騎連射 マグナム》を据えつつ《轟く邪道 レッドゾーン》での早期決着が可能な【火光自然レッドゾーン】には不利が付くもののそれ以外のビートダウンには滅法強い。
また、コントロールミラーでも《地封院ギャイ<まかしとき!>》での継続リソースが異常強く前述の【生徒会】や【4cドギラゴン逆】にも真っ向から戦う事が可能だ。
受けデッキへのフィニッシュ手段でもある《水上第九院 シャコガイル》によってデッキ枚数も無限に等しいというのも大きなメリットであると言える。
各種ソリティアデッキには大きく不利を付けてしまうものの【4cドギラゴン逆】や【生徒会】と毛色が異なるコントロールデッキとして環境での存在感は充分すぎるだろう。
ソリティアデッキ以外にも多くのデッキが環境に存在する超大型大会においては直近の環境以上の活躍が期待される。
光水自然ゴルギーオージャー
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光水自然ゴルギーオージャー DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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昨年度6月の登場から1年半が経ち、環境には未だ【光水自然ゴルギーオージャー】の姿がある。
現環境における【光水自然ゴルギーオージャー】の立ち位置は、正しく”向かい風”だ。
キルターンが速い【火零ジョーカーズ】と【火光自然レッドゾーン】に不利であり、有利マッチと言えた《ウィリデ・ゴル・ゲルス》型の【光自然ザゼ・ゼーン】が立ち位置の低下で減少したというのが大きいだろう。
最低限速度が担保された完全ソリティアという点は非常に魅力的であり、大型大会向けであると言えるのだが如何せん1年分のカードプールの差は大きく、強化をされていない【光水自然ゴルギーオージャー】はかなり厳しい戦いを強いられている。
とはいえ《ソウルサンライト コハク》+《一音の妖精》のギミックは未だ強力であり、ソリティアの直前に繰り出すことで一気に勝利に近づく。
総合して普段のCSに比べて勝ち易い環境ではあると考えるが、DMGPで増えやすい《頂上連結 ロッド・ゾージア5th》系統のドラゴンデッキに苦戦し易いのは特有の難点と言えるだろうか。
デモニオ
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デモニオ DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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2026年7月末に発売された『悪感謝祭 カリスマBEST』にて『鬼札アバク』を象徴する種族として『デモニオ』がフィーチャーされ環境に馳せ参じたというワケだ。
最速3ターン目に《鬼黒皇グレイテスト・ジャオウガ》を召喚し、《CRY-S-MAX ジャオウガ》の『鬼エンド』を用いて無限攻撃を狙うというビートダウンデッキがこの【デモニオ】というデッキである。
ここに《キャンベロ <レッゾ.Star>》を組み合わせる事で次ターンの切り返しを防ぐことで安全に《CRY-S-MAX ジャオウガ》を通す事が出来る。
《禁断英雄 モモキングダムX》による全体除去をチラつかせてゲームを安全圏まで引き延ばし、除去耐性によって非常に場持ちの良い《CRY-S-MAX ジャオウガ》を”鬼エンド”状態で着地させるという準コントロールプランだ。
この時間稼ぎを《デス・ザ・ロストの黒像》によるハンデスと《キャンベロ <レッゾ.Star>》によるロックで行う事で【4cドギラゴン逆】のようなどっしりとしたデッキであっても充分に戦うことが出来るのだ。
相対した際にはこれらを全て搔い潜って戦う必要があり、生半可なビートダウンやコントロールでは攻略は難しいだろう。
確かなデッキパワーと絶妙な引っ掛け要素を併せ持つ優秀なデッキとして今回のDMGPでは比較的多く勝ち上がると予想する。
トリガーギリガザミ
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トリガーギリガザミ DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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2026年10月、弱冠高校生にして前期ランキングでの全国出場を果たした超強豪プレイヤーである『かいこちゃん』選手によって送り出されたこの【トリガーギリガザミ】は瞬く間に環境に定着した。
動き方はシンプル、SSTを使える状態で《唸る鉄腕 ギリガザミ》を実行し≪ブレイン珊瑚の仙樹≫を唱えて《完全水中要塞 アカシック3》 or《水上第九院 シャコガイル》を実行する。
《完全水中要塞 アカシック3》の場合は最終的に2枚目の≪ブレイン珊瑚の仙樹≫で《水上第九院 シャコガイル》を実行してそのままフィニッシュを狙う。
《水上第九院 シャコガイル》を実行した場合は同時に山を削り切る為の《裏魔導書グリモア-Ⅰ章》or 2枚目の《唸る鉄腕 ギリガザミ》を《ペテンズ・ゲート》で同時に起爆している必要がある。
基本的に《真気楼と誠偽感の決断》からの《ペテンズ・ゲート》で暴発を狙う事になるが、これを《冥土人形クリン・ラビィ》+《超光喜 エルボロム》で最速4ターン目に起爆する事が可能となった。
そのゆっくりとした性質上、ビートダウンには滅法強いものの《奇石 ミクセル / ジャミング・チャフ》や《鬼星の絆 フウジン天&ライジン天》、《世界のY チャクラ・デル・フィン》を備えている【火光自然レッドゾーン】には大きく不利なのがネックだろう。
系統的には【逆アポロ】がかなり近いが、受けを減らした代わりにしっかりとしたフィニッシュを獲得したことでリミットを相手に設定できるというのが明確な利点だと言える。
受け一辺倒ではなく明確なフィニッシュを持っているというのはそれだけで大きなメリットとなるのだ。
リミットが読み辛く、下手に攻めると手痛いカウンターを喰らうこの【トリガーギリガザミ】は受けが硬いソリティアで見た目以上にキルターンが速い、そしてなにより難易度がかなり低いと来ている。
こうした要素からDMGPではよく見かけるデッキの1つとなるのは自明であり要履修のマッチアップだと言えるだろう。
使う側に回るもよし、攻略する側に回るもよし、今大会注目のアーキタイプがこの【トリガーギリガザミ】だ。
創世ループ
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創世ループ DMGP2026-2nd オリジナル構築 |
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《レヴィヤの地版》の殿堂から3か月。【創世ループ】が大きな形の変化をせずに突如環境のメタデッキとして再登場を果たした。
デッキパワーは露骨に低下したものの、その立ち位置の良さから執筆現在も環境で活躍を見せている。(というより、執筆段階で突如復権したのだが……)
【火光自然レッドゾーン】最強の現代において、【創世ループ】はこのアンチテーゼとして復権したという訳だ。
しかし、筆者の個人的な意見として正直なことを言うのであればアンチテーゼというには少々メタが張り切れておらず、手練れの【火光自然レッドゾーン】には遅れを取ってしまうのが実情だ。
どういうワケかというと、リソースを拡張する際にどうしても《創世竜 Drache der’Zen》を1枚使わされる都合で展開した《創世竜 Drache der’Zen》に対して《轟腕のR ダグラジャパニカン》がクリティカルしてしまうのだ。
そして受けをタップとG・ストライクに寄せている為、場残りした《轟腕のR ダグラジャパニカン》がこれをケアして飛び込んでくるという質の悪さをしている。
また、構築の都合で光の枚数が絞られている為、基本《ヨビニオン・トライブ》を経由して《創世竜 Drache der’Zen》を通す都合で《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》+ハンデスの構造がクリティカルし易く、一度これが綺麗に通ってしまうと【4cドギラゴン逆】や【生徒会】対面を零してしまうといった具合だ。
もちろんこれは【創世ループ】の構造を理解している手練れのプレイヤーを相手にしている前提であり、これを心得ていない相手には滅法強い。
デッキパワーを大きく犠牲にし、この【創世ループ】を知らない対人での対戦にステータスを大きく振ったデッキである事は間違いなく、完全に誰と当たるかわからない大型大会での使用を前提としたものであると考える。
そういった都合も相まって今大会でのDay2進出は多く見られるだろうが、一回も試合を落とせないトーナメントではそれなりに数を削られるデッキだろう。
終わりに
以上が本大会のメタゲームの大まかな予想だ。久方ぶりの群雄割拠な環境で行われるDMGP2026-2ndでは今回記載したどのデッキにも使用に値するだけの根拠があり、デッキ選択と構築の腕が今まで以上に問われる大会となるだろう。
GP前週に発売される『デュエマプレイス・コラボパック「電脳大戦 ‐WAR OF PLAY’s‐」』から新デッキが登場するのか、それとも大きな変化をせずに既存の環境でメタゲームが進むのか、それは今現在神のみぞ知るところにある。
今尚生き物のように変化し続けるメタゲームを制するデッキを楽しみに大会当日を待とうと思う。
改めてとなるが、この記事がDMGPという夢の舞台に参加するあなたにとって、少しでも糧となる事を祈っている。
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