デュエル・マスターズ

メニュー
商品情報

~デュエの穴編~ Newデュエマリーダー!!シュンスケ&チアリ登ジョー!!

NEWデュエマリーダー!!シュンスケ&チアリ登ジョー!!
~シュンスケVSチアリ~

 

シュンスケ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 4 - 《ベタボメガホン》 DMSD08
3 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMSD08
2 6 - 自然 《ガチャパルト初号機》 DMPROMOY18
3 1 - 自然 《ガガガン・ジョーカーズ》 DMSD08
2 6/5 R 《》 DMSD08
1 7 R 《行燈どろん》 DMRP09
3 4/1 R 自然/火 《イッコダス・ケイジ/種デスティニー》 DMRP09
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMRP09
4 6 R 自然 《ナチュラル・トラップ》 DMSD08
2 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 5 U 自然 《メルセデスベントゥー》 DMRP09
3 3 C 自然 《ウォッシャ幾三》 DMRP09
4 2 C 自然 《ボーボボ・ボーボ坊》 DMSD08
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 2 - ゼロ 《K2マッチョ》 DMSD08
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMRP09
2 3 C ゼロ 《The カップラー漢》 DMRP09
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMRP09
  • デュエマ新キャラクター対決!シュンスケが使うデッキは、3/16に発売された「超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」!皆もこのデッキで新ギミック「GR召喚」をマスターしちゃおう!
  • 《ガチャダマン》《超GR・チャージャー》 などGR召喚するカードが多数入っているので、バンバン使ってガンガンGR召喚だ!何が出るかはお楽しみ!主役は《鋼特Q ダンガスティックB》!バトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズの合計が8枚以上ならパワー+6000のW・ブレイカーになるぞ!
  • GRクリーチャーだけじゃないぜ!真の主役!?《ガチャパルト初号機》 も超強力!マッハファイターを持っていて、バトルゾーンの自分のGRクリーチャーの数だけパワー+3000!さらにバトルに勝つとGR召喚できる!GRクリーチャーを召喚できてパワーも上がるなんてサイコーだぜ!!!

 

チアリ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 7 - 《極幻海 ゼー・ガギル》 DMSD09
3 5 - 《*/肆幻ヨナビクニ/*》 DMSD09
3 3 - 《*/弐幻スパイアル/*》 DMSD09
4 2 - 《*/零幻トリムナー/*》 DMSD09
2 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMRP09
4 6 R 《デーモン・ハンド》 DMSD09
3 4/3 U 水/闇 《》 DMRP09
3 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMRP09
3 4 U 《*/肆幻モドピトテ/*》 DMRP09
4 4 C 《*/肆幻フィッパード/*》 DMRP09
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMRP09
3 1 C 《ア・ストラ・センサー》 DMRP09
2 2 C 《幽腐院の怨泉》 DMSD09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 3 - 《硬直 TL-20》 DMSD09
2 3 - 《予知 TE-20》 DMSD09
2 4 U 《補充 CL-20》 DMRP09
2 3 U 《感応 TT-20》 DMRP09
2 3 C 《無罪 TV-30》 DMRP09
  • シュンスケがジョーカーズのスタートデッキならこちらは水のスタートデッキ、「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」!使うのはチアリだ!こちらのデッキは新ギミック「オレガ・オーラ」と「パワード・ブレイカー」を思う存分楽しめるぞ!
  • まずは「オレガ・オーラ」を使ってGR召喚!オーラを付けることによって、GRクリーチャーにそのオーラのパワーをプラスできる!さらに《*/弐幻ケルベロック/*》 のように能力を与えるオーラもあるぞ!ドンドン付けてGRクリーチャーを強化しよう!
  • 《極幻海 ゼー・ガギル》 などで与えられる「パワード・ブレイカー」はパワー6000ごとにブレイクできるシールドが1枚増える!オーラをたくさん付けてパワーを上げれば、一度に5枚ブレイクできるかも!

NEWデュエマリーダー!!シュンスケ&チアリ登ジョー!!
~イマムー軍曹VSシュンスケ~

 

イマムー軍曹

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMRP09
3 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMRP09
1 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMSD08
2 4 - ゼロ 《ドツキ万次郎》 DMSD01
2 5 SR ゼロ 《ガヨウ神》 DMRP05
2 5 U 自然 《メルセデスベントゥー》 DMRP09
3 6 VR 自然 《ソーナンデス》 DMRP07
2 6 R 自然 《ジャンゴ・ニャーンズ》 DMBD07
1 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMRP09
3 7/3 SR ゼロ 《》 DMRP06
4 7 - 《SMAPON》 DMEX03
2 7 MAS ゼロ 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 DMRP05
2 8 - 自然 《オラマッハ・ザ・ジョニー》 DMRP08
2 8 SR 自然 《スターダム・スタージアム》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMRP09
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMRP09
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 - ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《Mt.富士山ックス》 DMRP09
2 5 - ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMRP09
  • これまで様々な進化を遂げてきたジョーカーズ!そしてそれと共に進化してきたと言っても過言ではないイマムー軍曹が、さらに進化したジョーカーズを持って登場だ! 弟子のシュンスケにその勇姿を見せることができるのか!?
  • 《スターダム・スタージアム》 は出た時にGR召喚を2回もできる!しかもこのクリーチャーがいる時にGRクリーチャーを出すと、相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置けるんだ!《ソーナンデス》《ジャンゴ・ニャーンズ》 でJチェンジもできるので、かなり強力な1枚となっているぞ!
  • さらに新カード《The ジョラゴン・ガンマスター》《ジョット・ガン・ジョラゴン》 の相性もバツグン!新たな能力「超天フィーバー」で、ジョーカーズクリーチャーを好きな数捨ててクリーチャーを破壊した後、「ジョラゴン・ビッグ1」で捨てたジョーカーズクリーチャーの出た時能力を使えるので、敵を減らしつつ自分のペースに持ち込むことができるぞ!

シュンスケ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 4 - 《ベタボメガホン》 DMSD08
3 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMSD08
2 6 - 自然 《ガチャパルト初号機》 DMPROMOY18
3 1 - 自然 《ガガガン・ジョーカーズ》 DMSD08
2 6/5 R 《》 DMSD08
1 7 R 《行燈どろん》 DMRP09
3 4/1 R 自然/火 《イッコダス・ケイジ/種デスティニー》 DMRP09
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMRP09
4 6 R 自然 《ナチュラル・トラップ》 DMSD08
2 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 5 U 自然 《メルセデスベントゥー》 DMRP09
3 3 C 自然 《ウォッシャ幾三》 DMRP09
4 2 C 自然 《ボーボボ・ボーボ坊》 DMSD08
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 2 - ゼロ 《K2マッチョ》 DMSD08
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMRP09
2 3 C ゼロ 《The カップラー漢》 DMRP09
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMRP09
  • デュエマ新キャラクター対決!シュンスケが使うデッキは、3/16に発売された「超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」!皆もこのデッキで新ギミック「GR召喚」をマスターしちゃおう!
  • 《ガチャダマン》《超GR・チャージャー》 などGR召喚するカードが多数入っているので、バンバン使ってガンガンGR召喚だ!何が出るかはお楽しみ!主役は《鋼特Q ダンガスティックB》!バトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズの合計が8枚以上ならパワー+6000のW・ブレイカーになるぞ!
  • GRクリーチャーだけじゃないぜ!真の主役!?《ガチャパルト初号機》 も超強力!マッハファイターを持っていて、バトルゾーンの自分のGRクリーチャーの数だけパワー+3000!さらにバトルに勝つとGR召喚できる!GRクリーチャーを召喚できてパワーも上がるなんてサイコーだぜ!!!

NEWデュエマリーダー!!シュンスケ&チアリ登ジョー!!
~デッドマンVSチアリ~

 

デッドマン

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMRP09
4 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMRP09
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMRP09
4 2 C 《*/零幻ルタチノ/*》 DMRP09
4 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMRP09
4 3 U 《幽影エダマ・フーマ》 DMRP09
4 4 R 《幽具ランジャ》 DMRP09
3 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMRP09
4 5 VR 《無修羅デジルムカデ》 DMRP09
3 6 MAS 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMRP09
2 1 C 《ア・ストラ・センサー》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 3 - 《硬直 TL-20》 DMSD09
2 3 - 《予知 TE-20》 DMSD09
2 4 U 《補充 CL-20》 DMRP09
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMRP09
2 3 U 自然 《アネモⅢ》 DMRP09
  • デュエマの達人デッドマンが、弟子のチアリに「オレガ・オーラ」の使い方を叩き込むために水・闇のオレガ・オーラデッキを用意したぞ!これが!デッドマンの!オレガ・オーラだ!!!
  • ≪極幻夢ギャ・ザール≫を付けたGRクリーチャーで攻撃すればカードを1枚引けて、さらに手札のコスト6以下の呪文かオーラを使うことができるぞ!この能力を使えば、デッキのオーラは全てタダで出すことができるぞ!オーラをGRクリーチャーに付けまくって超強化を狙え!
  • 《無修羅デジルムカデ》 がある時は、相手のクリーチャーはタップ状態でバトルゾーンに出るぞ!動きが鈍くなっている間に《ア・ストラ・ゼーレ》 を付けてバトルゾーンを制圧だ!さらに《ア・ストラ・ゼーレ》 の効果で戻したクリーチャーが6体以上なら追加ターンを得られる!全てのオーラを使いこなして勝利せよ!

チアリ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 7 - 《極幻海 ゼー・ガギル》 DMSD09
3 5 - 《*/肆幻ヨナビクニ/*》 DMSD09
3 3 - 《*/弐幻スパイアル/*》 DMSD09
4 2 - 《*/零幻トリムナー/*》 DMSD09
2 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMRP09
4 6 R 《デーモン・ハンド》 DMSD09
3 4/3 U 水/闇 《》 DMRP09
3 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMRP09
3 4 U 《*/肆幻モドピトテ/*》 DMRP09
4 4 C 《*/肆幻フィッパード/*》 DMRP09
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMRP09
3 1 C 《ア・ストラ・センサー》 DMRP09
2 2 C 《幽腐院の怨泉》 DMSD09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 3 - 《硬直 TL-20》 DMSD09
2 3 - 《予知 TE-20》 DMSD09
2 4 U 《補充 CL-20》 DMRP09
2 3 U 《感応 TT-20》 DMRP09
2 3 C 《無罪 TV-30》 DMRP09
  • チアリが使うデッキは引き続き「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」を使うぞ!見事「オレガ・オーラ」と「パワード・ブレイカー」を使いこなし、師匠を超えることができるのか!?
  • 《*/零幻チュパカル/*》《》 にはオーラのコストを下げる能力があるので 、迷わず出していこう!《*/肆幻モドピトテ/*》 を付けていると、付けていたGRクリーチャーが破壊された時に、そのクリーチャーに付いていたオーラを全て手札に戻せる!オーラを再利用することができるぞ!
  • GRクリーチャーの能力も強力!《予知 TE-20》は出た時に簡単な超GRの操作ができるし、《感応 TT-20》 は相手が呪文の効果などで選ぶ時にカードを1枚引くことが出来るぞ!上手く使いこなそう!

デッドマンVSシュンスケ

 

破壊だゼオス!!

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《一番隊 バギン16号》 DMEX04
4 2/4 - 《凶鬼12号 ジャーゴン/邪魂創世》 DMEX04
3 2 R 《堕魔 ドゥポイズ》 DMRP04M
4 3 U 《魔薬医 ヘモグロ》 DMRP01
4 3 U 《シモーヌ・ペトル》 DMRP03
2 3 R 《凶鬼67号 アゴクイ》 DMRP09
4 4 SR 《闇の破壊神ゼオス》 DMRP09
4 4 U 《Dの牢閣 メメント守神宮》 DMR23
2 5/6 VR 《マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド》 DMRP06
2 6 SR 《凶鬼03号 ガシャゴズラ》 DMRP02
3 8 SR 《蛇修羅コブラ》 DMEX02

 

ガチャメカ・ワンダフォーシュンスケSP

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMRP09
3 8 SR 自然 《スターダム・スタージアム》 DMRP09
2 6 VR 自然 《ファーラー王》 DMRP09
2 4/1 R 自然/火 《イッコダス・ケイジ/種デスティニー》 DMSD08
2 4 - 自然 《シックス・ピストルズ》 DMEX05
2 5 UC 自然 《メルセデスベントゥー》 DMSD08
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMSD08
3 4 - 《ベタボメガホン》 DMSD08
2 3/2 UC 火/自然 《ガチャベス1/ガチャガチャ・スクランブル》 DMRP09
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMSD08
3 1 - 自然 《ガガガン・ジョーカーズ》 DMSD08
3 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMSD08
2 2 UC 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
2 2 UC 自然 《ボーボボ・ボーボ坊》 DMSD08
2 3 UC 自然 《ウォッシャ幾三》 DMEX05
2 6 - 自然 《ガチャパルト初号機》 DMSD08
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMRP09
2 4 SR ゼロ 《Mt.富士山ックス》 DMEX05
2 4 - ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMSD08
2 3 ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
  • ただいま修行中のシュンスケが「超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー」を自分なりに改造して挑むっ!その名も「ガチャメカ・ワンダフォーシュンスケSP」だ!デュエマあるあるを言いつつデッドマンから勝利を収められるか!?
  • このデッキのほとんどのカードがGR召喚ができるカードになっている!どんどんジョーカーズを増やしていって、《The ジョラゴン・ガンマスター》の超天フィーバーの発動を狙おう!相手のパワーの高いクリーチャーはGRクリーチャーを並べてパワーの上がった《ガチャパルト初号機》で対処だ!
  • 《ファーラー王》がバトルゾーンにいればGRクリーチャーを大幅にパワーアップできる!どのGRクリーチャーもシールドを2枚ブレイクできるようになるので、一気に相手のシールドを一掃できるかもしれないぞ!

 

チアリVSイマムー軍曹

オレガ・オーラ・デリートチアリSP

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 7 《極幻海 ゼー・ガギル》 DMSD09
4 6 MAS 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMRP09
4 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMRP09
4 5 VR 《無修羅デジルムカデ》 DMRP09
4 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMRP09
4 1 《ア・ストラ・センサー》 DMRP09
1 7 SR 《卍魔刃 キ・ルジャック》 DMRP09
4 6 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMRP09
3 5 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMRP09
4 4 《幽具ランジャ》 DMRP09
2 3 《幽影エダマ・フーマ》 DMRP09
4 2 《*/零幻チュパカル/*》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
2 4 《接続 CS-20》 DMEX05
2 4 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 4 《補充 CL-20》 DMRP09
2 3 《予知 TE-20》 DMSD09
2 2 《パス・オクタン》 DMEX05
  • 前回のシュンスケに続き、同じくデュエマ修行中のチアリが「超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート」を改造してイマムー軍曹に挑戦するぞ!闇と水のオレガ・オーラを自在に操ることができるのか!?
  • 《極幻夢 ギャ・ザール》を使うことで、このデッキのほとんどのカードをタダで使うことができる!このオーラを付けたGRクリーチャーで攻撃して、状況に応じて様々なオーラを使い分けよう!《極幻智 ガニメ・デ》でカードを引けば手札が無くなることもないので、《極幻夢 ギャ・ザール》の能力を無駄なく使い続けられるぞ!
  • 《卍魔刃 キ・ルジャック》が真の切り札!?《極幻夢 ギャ・ザール》でオーラを複数付けたGRクリーチャーに付けて、相手のクリーチャーを付いているオーラの分破壊し、BZをガラ空きにするのだ!「これを付けたクリーチャーが破壊された時~」の能力を上手く使えばピンチの時でも一発逆転が可能かも!?

ジョーカーズイマムーSP

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMRP07
3 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMRP01
3 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMSD08
2 4 ゼロ 《ドツキ万次郎》 DMSD01
3 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMSD08
2 5 SR ゼロ 《ガヨウ神》 DMRP05
2 5 UC 自然 《メルセデスベントゥー》 DMSD08
2 6 R 自然 《ジャンゴ・ニャーンズ》 DMRP07
2 6 VR 自然 《ファーラー王》 DMRP09
3 6 VR 自然 《ソーナンデス》 DMRP07
1 7 R 《ジバボン3兄弟》 DMRP03
1 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMRP09
4 7 《SMAPON》 DMBD03
3 7 SR ゼロ 《》 DMRP06
2 7 MAS ゼロ 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 DMRP05
3 8 SR 自然 《スターダム・スタージアム》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMSD08
2 2 UC ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMSD08
2 3 ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMRP09

バイクVSシュンスケ

 

オレガ・ブンブン・オーラ!!

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMEX05
4 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMEX05
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMEX05
4 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMEX05
4 6 UC 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
3 3 - 《*/弐幻スパイアル/*》 DMSD09
3 5 - 《*/肆幻ヨナビクニ/*》 DMSD09
2 6 - 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMEX05
4 5 R 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》 DMR23
4 4 R 《堕呪 ザフィヴォ》 DMRP08
4 6 SR 《卍堕呪 ゾグジグス》 DMRP07
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 4 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 3 U 《感応 TT-20》 DMEX05
2 3 《硬直 TL-20》 DMSD09
2 4 《接続 CS-20》 DMEX05
2 4 SR 《ドドド・ドーピードープ》 DMEX05

バイクVSチアリ

 

ヴァリアブルハイオリーダ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 3/4 VR 《》 DMRP08
4 5/3 VR 光/水 《》 DMEX05
4 3 C 《トロワ・チャージャー》 DMRP04M
4 3 R 《ヴァリアブル・ポーカー》 DM17
4 3 UC 《ウィザード・チャージャー》 DMRP04M
4 5 R 光/水 《ミラクル1 ドレミ24》 DMR23
4 1 UC 《海底鬼面城》 DMX22
4 2 - 光/水 《タイム1 ドレミ》 DMX26
1 3 - 《ヘブンズ・キューブ》 DMD08
1 3 C 《ロジック・キューブ》 DMC61
1 3 UC 《ロジック・スパーク》 DM38
1 4/3 SR 《叡智の聖騎士 スクアーロ/エナジー・ライト》 DMEX04
4 7 R 《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 C 《防護の意志 ランジェス》 DMRP09
2 3 C 《純白の意志 ヴィンチ》 DMRP09
2 3 SR 《白皇角の意志 ルーベライノ》 DMEX05
2 3 U 《発起の意志 ラパエロ》 DMRP09
2 2 C 《越境の意志 ドナート》 DMRP09
2 5 MAS 《煌銀河 サヴァクティス》 DMRP09

 

チアリVSラーメン

光デッキ改造チアリスペシャル

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 3 《音奏 ハープララ》 DMRP09
4 3 《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》 DMRP09
4 5/3 VR 光/水 《》 DMRP09
4 6 《ヘブンズ・ゲート》 DMRP07
2 6 《審絆 パプルガン》 DMSD10
4 6/6 SR 《》 DMRP06
4 3/1 光/水 《》 DMSD10
4 3 《♪正義の意志にひれ伏せ》 DMRP09
4 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMRP09
2 6 VR 《二重音奏 サクスメロディ》 DMRP09
4 7/3 光/水 《》 DMSD10
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 《制圧の意志 エルグレ》 DMEX05
2 3 《催眠の意志 レンブラ》 DMSD10
2 3 U 《発起の意志 ラパエロ》 DMRP09
2 3 SR 《白皇角の意志 ルーベライノ》 DMEX05
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 5 MAS 《煌銀河 サヴァクティス》 DMRP09

ラーメン

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 4 《トライガード・チャージャー》 DMBD06
4 7 R 《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》 DMRP09
4 9 R 《閃光の守護者ホーリー》 DMR18
4 6 《天門ノ裁キ》 DMBD07b
4 5 R 《音感の精霊龍 エメラルーダ》 DMEX01
4 6 R 《ヘブンズ・ゲート》 DMRP07
4 9/4 SR 《》 DMBD07b
4 9/5 VR 《》 DMRP05
4 5/3 VR 光/水 《》 DMRP09
4 9 SR 《闘門の精霊ウェルキウス》 DMRP09
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 C 《純白の意志 ヴィンチ》 DMRP09
2 3 《催眠の意志 レンブラ》 DMSD10
2 2 《制圧の意志 エルグレ》 DMEX05
2 3 SR 《白皇角の意志 ルーベライノ》 DMEX05
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 5 MAS 《煌銀河 サヴァクティス》 DMRP09
  • シュンスケとチアリの二人に試練として立ちはだかるはデュエマ麺職人ラーメン仙人だ!こちらも「超GRスタートデッキ キラのギラミリオン・ギラクシー」で収録されている新GRクリーチャーを入れた光(ちょっとだけ水)デッキで勝負だっ!
  • 《音感の精霊龍 エメラルーダ》を出して、手札に加えたシールドのSトリガーを使いつつSトリガーをさらに仕込んで大型クリーチャーのタダ出しを狙おう!《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》を置いておけば守りも万全だ!《》を出しておけば、GR召喚までできるのでさらにクリーチャーを展開できるぞ!
  • 《闘門の精霊ウェルキウス》がいる時に自分のクリーチャーがバトルに勝つと、カードを枚引いてさらに「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出せるぞ!攻撃をしつつ守りも固めてバトルゾーンを制圧しよう!

 

シュンスケVSラーメン

シュンスケ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 11 SR 《人工化学兵器 ナノクローン》 DMRP09
2 8 《審絆 バンジョルノ》 DMSD10
2 7/3 光/水 《》 DMSD10
3 7 《奇石 ルドルゴ》 DMSD02
3 5/3 VR 光/水 《》 DMRP09
2 5 《青守銀 ルヴォワ》 DMBD04
2 6 《音奏 リコピン》 DMEX05
3 6 VR 《二重音奏 サクスメロディ》 DMRP09
4 4 C 《♪響け慟哭 奏でよ旋律》 DMRP09
2 3/1 光/水 《》 DMSD10
4 2 C 《音奏 オカリオ》 DMRP09
2 5 U 《金縛の天秤》 DMR19
2 2 R 《ジャスト・ラビリンス》 DMRP01
3 2 C 《献身の守り 最世》 DMRP02
1 3 《音奏 ハープララ》 DMRP09
3 2 U 《音奏 シャンタン》 DMSD10
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 《制圧の意志 エルグレ》 DMEX05
2 3 《催眠の意志 レンブラ》 DMSD10
2 3 U 《発起の意志 ラパエロ》 DMRP09
2 2 C 《越境の意志 ドナート》 DMRP09
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 5 MAS 《煌銀河 サヴァクティス》 DMRP09
  • 前回デュエルしたチアリに続き、デュエマ番長シュンスケも「超GRスタートデッキ キラのギラミリオン・ギラクシー」を改造した「光デッキシュンスケスペシャル」でラーメン仙人に挑戦だっ!GR召喚でクリーチャーを展開して、「シンパシー:クリーチャー」を持つ大型クリーチャーをコスト軽減して召喚だっ!
  • 《音奏 シャンタン》《♪響け慟哭 奏でよ旋律》を使い、GR召喚をしてクリーチャーの数を増やそう!《二重音奏 サクスメロディ》を出す事で、自分の光のクリーチャーの分だけGR召喚ができるのでさらに数を増やすことができるぞ!
  • クリーチャーが増えたところで、《人工化学兵器 ナノクローン》を「シンパシー:クリーチャー」でコストを軽減して召喚!《》と合わせると、クリーチャーで攻撃してブロックされなかったらシールドが増える上にGR召喚でクリーチャーも増える!《審絆 バンジョルノ》もいれば、GRクリーチャーはブロッカーになるので守りも万全だ!

ラーメン

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 1 U 自然 《ツクっちょ》 DMRP06
4 5 R 《“龍装”チュリス》 DMRP04M
4 4 《怒ピッチャコーチ》 DMSD08
4 5 R 光/自然 《一族 ミア・ダママ》 DMR23
4 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMRP09
4 5 U 光/自然 《二族 ンババ》 DMR21
4 2 R 《TOKKO-BOON!》 DMRP09
1 8 LEG 光/水 《時の法皇 ミラダンテⅫ》 DMR22
1 5 光/水 《音精 ラフルル》 DMRP09
1 8 LEG 火/自然 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 DMEX01
1 2 C 自然 《次元の霊峰》 DMX23
4 8 SR 光/火 《武闘世代 カツキングJr.》 DMR23
4 7 SR 光/水 《天革の騎皇士 ミラクルスター》 DMR21
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 《制圧の意志 エルグレ》 DMEX05
2 3 《催眠の意志 レンブラ》 DMSD10
2 3 U 《発起の意志 ラパエロ》 DMRP09
2 3 C 《純白の意志 ヴィンチ》 DMRP09
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 5 MAS 《煌銀河 サヴァクティス》 DMRP09
  • シュンスケを迎え撃つ為ラーメン仙人が用意したのは、殿堂入りした《蒼き団長 ドギラゴン剣》と≪時の法皇 ミラダンテ?≫が入った革命チェンジ+超GRデッキ!デッキに1枚しか入れられないとはいえ、未だその強さは衰える事ナシ!
  • 最速で後攻1ターン目から革命チェンジ!?コスト1の《ツクっちょ》を召喚して、先攻の相手がクリーチャーを出していたらマッハファイターで攻撃して、《一族 ミア・ダママ》《二族 ンババ》に革命チェンジ!次のターンにはもう大型クリーチャーに革命チェンジできるぞ!この速攻で相手にプレッシャーを与えろっ!
  • GRクリーチャーも使ってさらに相手を追い込んでいこう!《ガチャダマン》《怒ピッチャコーチ》で召喚したGRクリーチャーで相手クリーチャーやシールドを削り、≪時の法皇 ミラダンテ?≫や《音精 ラフルル》を革命チェンジで出して相手の反撃を許すな!《煌銀河 サヴァクティス》でも革命チェンジができるので、上手く利用しよう!

 

研究仙人VSシュンスケ

S・トリガー40枚!!

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 - 《*/零幻トリムナー/*》 DMEX05
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMSP01
4 4 R 《奇跡の旋風 トゲガニル》 DMRP04S
4 3 UC 《青守銀 シャイン》 DMRP04S
4 5 C 《龍装者 タルスーパ》 DMRP04S
4 3 C 《♪正義の意志にひれ伏せ》 DMEX05
4 3 C 《超次元サプライズ・ホール》 DM37
4 7 R 《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》 DMEX05
4 9 R 《閃光の守護者ホーリー》 DMR18
4 6 UC 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
超次元ゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
1 2 U 《時空の英雄アンタッチャブル》/≪変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード≫ DM37
1 2 U 《光器シャンデリア》/≪豪遊!セイント・シャン・メリー≫ DMX04
1 2 U 《時空の喧嘩屋キル》/≪巨人の覚醒者セツダン≫ DMX02
1 4 U 《イオの伝道師ガガ・パックン》/≪貪欲バリバリ・パックンガー≫ DMR01
1 3 C 《アルプスの使徒メリーアン》/≪豪遊!セイント・シャン・メリー≫ DMX04
1 3 U 《時空の踊り子マティーニ》/≪舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ≫ DM37
1 2 U 《小結 座美の花》/≪雲龍 ディス・イズ・大横綱≫ DMR02
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 - 《パス・オクタン》 DMEX05
2 3 - ゼロ 《ポクタマたま》 DMEX05
2 4 SR 《C.A.P. カイト》
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMEX05
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
  • バイク仙人とラーメン仙人に続き、現れたのは研究仙人!今回のデッキは、デッキのカードが全てS・トリガーの上、サイキック・クリーチャーとGRクリーチャーの両方を搭載しているぞ!
  • 《超次元サプライズ・ホール》《♪正義の意志にひれ伏せ》などで徐々にクリーチャーを増やしていこう!シールドをブレイクされても全てS・トリガーなので、クリーチャーの能力や呪文で相手を妨害しつつ、自分のBZを整えていこう!
  • 《龍装者 タルスーパ》《閃光の守護者ホーリー》で相手のクリーチャーを動けなくしたら後はクリーチャーで殴るだけ!展開したサイキック・クリーチャーとGRクリーチャーで一気にシールドをブレイクだ!

 

研究仙人VSチアリ

S・トリガー40枚Ver.2!!

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 R 《ガツン戦輪 ゲドライド》 DMRP04S
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMSP01
4 4 C 《ウラニック・ギガント》 DMRP07
4 5/1 UC 《フンバルさん/フンバ・フライ・ダイ》 DMRP08
4 8 R 《メガ・ブレード・ドラゴン》 DMBD05
4 3 UC 《ガチャンコミニロボ2号》 DMR18
4 4 R 《奇跡の旋風 トゲガニル》 DMRP04S
4 6 R 《封魔ベルアリタ》 DM36
4 8 R 《唸る鉄腕 ギリガザミ》 DMRP04M
4 9 VR 《エイエイオー》 DMEX03
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 - 《パス・オクタン》 DMEX05
2 3 - ゼロ 《ポクタマたま》 DMEX05
2 4 SR 《C.A.P. カイト》
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMEX05
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05

 

カミ神王子VSデッドマン

爆熱王DXバトガイ銀河モルトNEXT

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
1 最終禁断レジェンド 闇/火 《》 DMR23
4 2 - 火/自然 《メンデルスゾーン》 DMBD05
4 6/3 - 《》 DMEX04
3 5 UC 火/自然 《無双竜鬼ミツルギブースト》 DMX24
3 6 SR 火/自然 ≪爆裂遺跡シシオー・カイザー≫ DMEX01
2 6 SR 火/自然 《リュウセイ・ジ・アース》 DMD34
1 6 SR 《メガ・マナロック・ドラゴン》 DMR17
1 1 U 自然 《フェアリー・ギフト》 DMX22
1 3 R 《スクランブル・チェンジ》 DMR22
1 8 LEG 火/自然 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 DMEX01
3 6 SR 光/火 ≪轟牙忍 ハヤブサリュウ≫ DMEX01
4 7 WVC 《超戦龍覇 モルトNEXT》 DMEX01
3 7 SR 《次元龍覇 グレンモルト「覇」》 DMX26
3 7 LEG 《ボルシャック・ドギラゴン》 DMX26
3 8 SR 《メガ・マグマ・ドラゴン》 DMR18
4 8 - 《熱血龍 バトクロス・バトル》 DMBD05
超次元ゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 VIC 《真聖教会 エンドレス・ヘブン》/≪真・天命王 ネバーエンド≫ DMX26
1 5 WVC 《闘将銀河城 ハートバーン》/≪超戦覇龍 ガイNEXT≫ DMEX01
2 5 VIC ≪爆銀王剣 バトガイ刃斗≫/≪爆熱王DX バトガイ銀河≫ DMEX01
1 2 - 《革命槍 ジャンヌ・ミゼル》/≪聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル≫ DMX17
1 5 VIC 《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》/≪勝利の覇闘 ガイラオウ≫ DMX22
1 6 WVC 《無敵王剣 ギガハート》/≪最強熱血 オウギンガ≫ DMX26
  • カミ神王子が今回使うデッキは、バトガイ入り新生モルネクデッキ!新カードの活躍に注目だっ!
  • ≪爆裂遺跡シシオー・カイザー≫はS・トリガーを持つ優秀なドラゴンだ!出た時にマナチャージ出来る上、自分のマナゾーンに火のドラゴンが3体以上あれば相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊できる!≪轟牙忍 ハヤブサリュウ≫も「ニンジャ・ストライク7」を持っていて、さらに「スピードアタッカー」持ち!攻守で活躍できるカードになっているぞ!
  • このデッキの主役は何と言っても《超戦龍覇 モルトNEXT》と≪爆銀王剣 バトガイ刃斗≫!《超戦龍覇 モルトNEXT》のマナ武装で≪爆銀王剣 バトガイ刃斗≫を装備させると、「スピードアタッカー」になるのでそのまま攻撃!≪爆銀王剣 バトガイ刃斗≫の攻撃する時の能力で進化でないドラゴンが出れば、それをタダ出し出来る上1ターンで≪爆熱王DX バトガイ銀河≫に龍解できるのだ!どんどん攻撃してバトルゾーンを支配しよう!

S級原始 サンマックスwithオーラ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 1 R 自然 《トレジャー・マップ》 DMSD05
4 2 C 自然 《στ ボテグッタ》 DMRP10
4 2 C 《*/零幻ルタチノ/*》 DMEX05
4 2 - 《*/零幻トリムナー/*》 DMEX05
4 3 C 自然 《ウォッシャ幾三》 DMEX05
4 3/4 VR 自然 《》 DMRP08
4 3 SR 自然 《S級原始 サンマックス》 DMEX06
1 3 SR 自然 《S級原始 サンマッド》 DMR19
4 6 UC 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
3 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 3 UC 自然 《アネモⅢ》 DMEX05
2 4 - 自然 《チュップⅡ》 DMEX05
2 4 - 自然 《シャギーⅡ》 DMEX05
2 5 UC 自然 《スカップⅢ》 DMRP10
2 5 C 自然 《パキラキⅡ》 DMRP10
  • . カミ神王子が火の新カードならデッドマンは自然の新カード!《S級原始 サンマックス》がメインのデッキになっているぞ!
  • 《S級原始 サンマックス》《S級原始 サンマッド》を出す為に、まずはコスト3のクリーチャーを召喚!手札かマナゾーンから「S級侵略[原始]」でバトルゾーンに出そう!自分のクリーチャーが3体以上あれば、パワーが上がるだけじゃなく「T・ブレイカー」も得るので、一気に相手のシールドを減らせるぞ!
  • 《S級原始 サンマックス》のもう1つの能力は、ターンの終わりに自分をマナゾーンに置くことによって相手クリーチャー1体をマナゾーンに置くという超強力な能力だ!しかも自分は「S級侵略[原始]」でマナゾーンからまたバトルゾーンに出すことができるので、ガンガン使うことができるぞ!

 

シュンスケVSチアリ

シュンスケ改造ジョーカーズ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 7/3 SR ゼロ 《》 DMRP06
2 9 VR ゼロ 《ジョジョジョ・マキシマム》 DMRP04M
3 7 SR ゼロ 《ガンバトラーG7》 DMSD04
2 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
4 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
3 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
4 5 - ゼロ 《ヘルコプ太》 DMEX02
4 4 SR 自然 《バングリッドX7》 DMRP10
2 6 - 自然 《ガチャパルト初号機》 DMSD08
4 2 UC 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
4 3 C 自然 《メイプル超もみ人》 DMRP07
2 3 C 自然 《ウォッシャ幾三》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
2 3 R ゼロ 《パッパラパーリ騎士》 DMRP10
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMEX05
2 4 SR ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMEX05
  • 3ヶ月の集大成、ここにあり!シュンスケが使うのはGR召喚が主体のジョーカーズデッキ!ここまでの経験を活かし、チアリから勝利を奪えるのか!?
  • 序盤はやはり《ヤッタレマン》によるコスト軽減か《タイク・タイソンズ》でのJチェンジが狙い、《ガチャダマン》などでGR召喚していこう!手札が減ってきた時は《ヘルコプ太》《ゴッド・ガヨンダム》の召喚を狙って補充だ!《ゴッド・ガヨンダム》は「マナドライブ4(J)」の能力でジョーカーズを1枚捨てて2枚カードを引ける!捨てたカードは《パッパラパーリ騎士》の「マナドライブ2(J)」の能力でマナゾーンに置く事ができるぞ!
  • 《バングリッドX7》は「マッハファイター」を持つ優秀なクリーチャーだ!攻撃する時マナ加速が出来て、自分のターン中ならマナゾーンからクリーチャーを1体召喚できる!さらにバトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズが6枚以上なら、このクリーチャーをマナから召喚が可能に!最初はマナに置いておいて、ここぞという時に召喚だ!

チアリ改造オレガ・オーラ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《*/零幻ルタチノ/*》 DMEX05
4 3 C 《幽具ギャン》 DMEX05
4 4 R 《幽具ランジャ》 DMEX05
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMEX05
4 8 VR 《罪罰執行 ジョ喰ンマ》 DMRP10
3 10 MAS 《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》 DMRP10
3 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMEX05
3 3 C 《衰罪 デ殺パイダー》 DMSD12
3 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMEX05
2 5 VR 《無修羅デジルムカデ》 DMEX05
3 6 MAS 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMEX05
1 7 SR 《卍魔刃 キ・ルジャック》 DMEX05
2 3 UC 《幽影エダマ・フーマ》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 4 VR 《ザーク卍ウィンガー》 DMRP10
2 4 - 《シニガミ 丁-四式》 DMEX05
2 4 - 《接続 CS-20》 DMEX05
2 3 UC 《ダラク 丙-二式》 DMRP10
2 2 R 《モウドク 乙-一式》 DMRP10

 

チアリVSデッドマン

闇自然オレガ・オーラ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 U 闇/自然 《ダーク・ライフ》 DMX24
4 3 C 《幽具ギャン》 DMSD12
2 4 R 自然 《μν クマニャー》 DMRP10
4 4 U 自然 《φο ファリーエ》 DMRP10
3 6 SR 自然 《ΔΔΣ シグマティス》 DMEX05
4 8 VR 《罪罰執行 ジョ喰ンマ》 DMRP10
4 3 C 《衰罪 デ殺パイダー》 DMRP10
4 4 R 《幽具ランジャ》 DMSD12
4 5 VR 《無修羅デジルムカデ》 DMEX05
2 6 VR 自然 《ΚΔΖ ガッパゼオ》 DMRP10
2 7 SR 《卍魔刃 キ・ルジャック》 DMEX05
3 10 MAS 《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》 DMRP10
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 《シニガミ 丁-四式》 DMSD12
2 4 VR 《ザーク卍ウィンガー》 DMRP10
2 3 U 《ダラク 丙-二式》 DMRP10
2 3 U 自然 《スカップⅢ》 DMRP10
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 4 R 自然 《ラフシアⅢ》 DMRP10

ブラッディ・シャコガイル

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 水/闇 《ブラッディ・タイフーン》 DMEX06
4 2 U 闇/自然 《ダーク・ライフ》 DMX24
3 3 C 《サイバー・チューン》 DMEX06
3 4 水/自然 《怒流牙 佐助の超人》 DMEX06
4 5 U 自然 《再誕の聖地》 DMR16真
4 5 R 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》 DMEX06
4 5 SR 水/自然 《ドンドン水撒くナウ》 DMEX06
3 6 SR 《斬隠蒼頭龍バイケン》 DMBD02
3 7 R 水/闇 《テック団の波壊Go!》 DMEX03
1 7 SR 水/闇 《英知と追撃の宝剣》 DMX24
2 7 光/水/自然 《怒流牙 サイゾウミスト》 DMRP09
2 8/7 《》 DMEX04
3 9 SR 《水上第九院 シャコガイル》 DMEX06

 

シュンスケVSデッドマン

水単ウェイボール

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 4 VR 《イグゾースト・Ⅱ・フォー》 DMRP10
4 4 SR 《知識と流転と時空の決断》 DMRP10
4 71 LEG 《伝説の正体 ギュウジン丸》 DMRP10
4 2 MAS 《Wave All ウェイボール》 DMRP10
4 4 C 《サイバー a.k.a. 獅子》 DMRP10
4 3 C 《スパイラル a.k.a. 竜巻》 DMRP10
4 3 U 《イェーガー a.k.a. 噴射》 DMRP10
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMRP10
4 2 U 《遺跡隠れ ダンゴウ》 DMRP10
2 5 - 《Wave ウェイブ》 DMRP10
2 5 U 《ディープ a.k.a. 滝》 DMRP10
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 MAS 《C.A.P. アアルカイト》 DMRP10
2 4 R 《マグ・カジロ》 DMRP10
2 4 《モック・ザメシュ》 DMSD11
2 3 SR 《P.R.D. クラッケンバイン》 DMSD11
2 3 C 《甲殻 TS-10》 DMRP10
2 2 《パス・オクタン》 DMEX05

オール・フォー・ワン・ジ・ウォッチ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 自然 《フェアリー・ライフ》 DMX24
4 2 水/自然 《電脳鎧冑アナリス》 DMBD02
3 4 U 《パクリオ》 DMX22
4 4 R 水/自然 《フェアリー・シャワー》 DMRP08
3 5 R 《Dの機関 オール・フォー・ワン》 DMR22
4 5 SR 水/自然 《ドンドン水撒くナウ》 DMEX06
2 6 MAS 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMRP09
3 6/3 VR 《》 DMRP05
4 6/4 SR 《》 DMRP06
3 8 《クイーン・アマテラス》 DMX24
3 8 SR 自然 《ドンジャングルS7》 DMRP07
3 10 SR 《終末の監視者 ジ・ウォッチ》 DMEX06
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 VR 《ザーク卍ウィンガー》 DMRP10
2 4 U 《補充 CL-20》 DMEX05
2 4 SR 《C.A.P. カイト》
2 4 R 《マグ・カジロ》 DMRP10
2 4 R 自然 《ラフシアⅢ》 DMRP10
2 4 《モック・ザメシュ》 DMSD11

 

イマムー軍曹VSカミ神王子

イマムー軍曹

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 7 - 《SMAPON》 DMEX03
3 7/3 SR ゼロ 《》 DMRP06
4 7 MAS ゼロ 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 DMEX06
2 8 SR 自然 《スターダム・スタージアム》 DMEX05
1 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
2 4 SR 自然 《バングリッドX7》 DMRP10
3 5 U 自然 《メルセデスベントゥー》 DMEX05
2 6 R 自然 《ジャンゴ・ニャーンズ》 DMBD07-a
2 6 VR 自然 《ソーナンデス》 DMRP07
2 6 SR 《エモG》 DMRP10
2 2 C 《オッケーBros.》 DMEX03
3 2 C 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
4 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
3 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 - 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
2 4 SR 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
2 3 - 《バツトラの父》 DMSD08
1 4 - 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
1 4 SR 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
2 2 U 《マシンガン・トーク》 DMEX05
2 2 C 《ヤッタレロボ》 DMEX05
  • シュンスケとチアリ、そしてその師匠達の師弟チームと、カミ神王子とラーメン仙人のタッグ「カミメンズ」がぶつかり合う「チーム戦の試練」!まず師弟チームからは、ジョーカーズマスターのイマムー軍曹が登場だっ!
  • 《バングリッドX7》がバトルゾーンにいると、自分のターン中に1体クリーチャーをマナゾーンから召喚することができる!序盤にで出せずにマナゾーンに置いた高コストのクリーチャーは、このクリーチャーを使って召喚しよう!またこのクリーチャー自身も条件を達成していればマナゾーンから召喚が可能だ!
  • 《エモG》はジョラゴン・ビッグ1の弾にもできる優秀なクリーチャー!バトルゾーンにいれば、GRクリーチャーはスピードアタッカーになり、GRクリーチャーではないクリーチャーはガードマンになるぞ!これでGRクリーチャーをバトルによる破壊から守ることができる!《The ジョラゴン・ガンマスター》を守りつつ、《ジョット・ガン・ジョラゴン》と共に暴れまわれ!

カミ神王子

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 自然 フェアリー・ライフ DMEX06
3 8/3 VR 自然 《》 DMRP05
4 5 - 水/自然 《飛散する斧 プロメテウス》 DMEX06
4 5 - 闇/自然 《月の死神 ベル・ヘル・デ・スカル》 DMEX03
3 5 SR 水/自然 《ドンドン水撒くナウ》 DMEX06
1 5 - 光/水 《音精 ラフルル》 DMRP09
4 6/4 SR 《》 DMRP06
2 6/3 VR 《》 DMRP05
2 6 SR 光/火 《轟牙忍 ハヤブサリュウ》 DMEX06
1 7 SR 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 DMRP05
1 7 - 光/水/自然 《怒流牙 サイゾウミスト》 DMRP09
1 7 SR 光/水 《時の秘術師 ミラクルスター》 DMRP07
1 8 SR 水/闇 《完璧問題 オーパーツ》 DMR23
1 8 SR 光/水 《大音卿 カラフルベル》 DMX23
1 8 LEG 光/水 《時の法皇 ミラダンテⅫ》 DMEX06
1 8 SR 自然 《ドンジャングルS7》 DMRP07
4 5 SR 自然 ≪生命と大地と轟破の決断≫ DMRP11
  • こちら「カミメンズ」からはカミ神王子が登場だ!今回は新カード≪生命と大地と轟破の決断≫をデッキに投入しているぞ!果たしてその効果とは!?
  • まずはガンガンマナチャージ!《フェアリー・ライフ》や≪白米男しゃく≫を使ってマナを溜めていこう!《ドンドン水撒くナウ》はマナチャージもできて相手クリーチャーを手札に戻せる優秀なS・トリガー付き呪文で、《飛散する斧 プロメテウス》は2枚マナチャージとマナのカードを回収することができる!マナゾーンに必要なカードがある時はこのクリーチャーを使おう!
  • そして新カード≪生命と大地と轟破の決断≫は3つの効果がある!1つ目は山札の上から1枚目をマナチャージ、2つ目はコスト5以下のクリーチャー1体をマナゾーンからバトルゾーンに出す効果、3つ目はこのターンクリーチャー1体のパワー上げて、さらにタップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる効果の3つだ!この中から2回効果を選ぶことができるので、例えば2つ目と3つ目を選んで、まず《月の死神 ベル・ヘル・デ・スカル》をマナゾーンから出し、出したクリーチャーに3つ目の効果を使うと、すぐクリーチャーにアタックできる上に今唱えた≪生命と大地と轟破の決断≫を回収ということもできるぞ!

 

シュンスケVSラーメン仙人

シュンスケ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 1 C 《T・アナーゴ》 DMR19
4 1 C 《マリン・フラワー》 DMR17
4 2 VR 《アストラル・リーフ》 DMX21
4 2 C 《*/零幻ルタチノ/*》 DMEX05
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMEX05
4 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMEX05
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMBD10
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMEX05
4 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
4 7 VR ≪ΓΛΧ ヴィトラガッタ≫ DMRP-11
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 VR 《ザーク卍ウィンガー》 DMRP10
2 5 - 《煌銀河 サヴァクティス》 DMEX05
2 4 - 《シニガミ 丁-四式》 DMSD12
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 4 SR 《ドドド・ドーピードープ》 DMEX05

ラーメン仙人

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 7 MAS ゼロ 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 DMEX06
4 9 SR 《アイアン・マンハッタン》 DMRP05
4 8 R 《バイナラドア》 DMBD07-a
4 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
4 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
2 4 - 《ベタボメガホン》 DMSD08
4 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMEX05
1 5 SR ゼロ 《ガヨウ神》 DMRP05
1 7 - 《SMAPON》 DMEX03
4 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
4 2 C 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 - 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
2 4 SR 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
2 4 - 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 3 - 《ポクタマたま》 DMEX05
2 2 C 《ヤッタレロボ》 DMEX05
2 3 - 《バツトラの父》 DMSD08
  • チーム「カミメンズ」2回戦を戦うのはラーメン仙人!前回のカミ神王子と同じく、新カードをひっさげてきたぞ!その名も≪ΓΛΧ ヴィトラガッタ≫!自然の新しいオレガ・オーラだ!一体どんな能力を持っているのか!?
  • まずはオーラが2枚以上付いたGRクリーチャーを用意することが大事!《アストラル・リーフ》《極幻智 ガニメ・デ》を使ってカードを引いてオーラを手札に持ってこよう!《*/零幻チュパカル/*》でオーラのコストを下げてオーラをバンバン使っていくのだ!そしてオーラが2枚以上付いたGRクリーチャーが攻撃する時・・・。
  • ≪ΓΛΧ ヴィトラガッタ≫が手札にあれば何と攻撃しているクリーチャーにタダで付けることができちゃうのだ!さらにそのクリーチャーにパワード・ブレイカーを与え、これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、相手のシールドが1つもなければ相手のクリーチャーをすべてマナゾーン送りにできる!自分が不利な状態でも、このカード1枚で十分逆転が可能な超強力なオーラなのだ!

 

チアリVSラーメン仙人

チアリ(水単ジュデ・ルーカ)

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMEX05
4 3 VR 《極幻智 ガニメ・デ》 DMEX05
4 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMEX05
4 6 SR 《極幻星 ジュデ・ルーカ》 DMRP10
2 2 - 《*/零幻トリムナー/*》 DMEX05
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMEX05
4 6 R 《*/肆幻ウナバレズ/*》 DMRP10
3 6 - 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMEX05
4 1 C 《ア・ストラ・センサー》 DMRP09
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMBD10
4 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 4 SR 《C.A.P. カイト》 DMPROMOY18
2 4 VR 《ザーク卍ウィンガー》 DMRP10
2 4 - 《接続 CS-20》 DMEX05
2 4 - 《重圧 CS-40》 DMSD09
2 4 SR 《ギラミリオン・ギラクシー》 DMSD10

ラーメン仙人(シグルネミッツァイル)

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《エマージェンシー・タイフーン》 DMR16真
4 3/3 VR 《メガゴーワン・チュリス/ゴゴゴ・Go1・ナックル》 DMRP08
3 2 - 水/闇 《ブラッディ・タイフーン》 DMEX06
3 2 U 《勇愛の天秤》 DMSP01
2 3 C 《サイバー・チューン》 DMEX06
4 5 VR 《暗黒鎧 ダースシスK》 DMEX06
4 3 - 水/火 《夜露死苦 キャロル》 DMEX03
4 6 SR 《斬隠蒼頭龍バイケン》 DM29
4 9 SR 《BAKUOOON・ミッツァイル》 DMEX05
4 2 MAS 《Wave All ウェイボール》 DMRP10
4 4/3 R 闇/水 ≪龍装30号 シグルネ/グール・チューン≫ DMRP11
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 5 MAS 《“魔神轟怒”ブランド》 DMRP11
2 4 SR 《グッドルッキン・ブラボー》 DMRP11
2 4 SR 《ドドド・ドーピードープ》 DMEX05
2 3 U 《スパイキースパイク》 DMEX05
2 2 U 《ブルンランブル》 DMRP10
2 3 C 《ホッピーホップ》 DMEX05
  • チーム「カミメンズ」3回戦を戦うのはラーメン仙人!今回の新カードは≪龍装30号 シグルネ/グール・チューン≫と《“魔神轟怒”ブランド》!どちらも9月21日発売予定の新弾『零誕!魔神おこせ ジョルネード1059!!』に収録されるぞ!
  • まずは《Wave All ウェイボール》を出して、≪グール・チューン≫や《勇愛の天秤》などで手札を補充しつつGR召喚していこう!手札を捨てる時、《斬隠蒼頭龍バイケン》《夜露死苦 キャロル》を捨てるなら置換効果でバトルゾーンに出たり、条件付きだが手札に戻ったりするのでお得だぞ!≪龍装30号 シグルネ≫を捨てておくと、バトルゾーンに出た時墓地にある≪龍装30号 シグルネ≫も出すことができるのでドンドン捨てていこう!
  • 《“魔神轟怒”ブランド》の能力を使うには火のクリーチャーをたくさん出す必要がある!《Wave All ウェイボール》《BAKUOOON・ミッツァイル》の能力を使って、火のGRクリーチャーをGR召喚しまくれ!3体以上出していれば、そのターン中スピードアタッカー、パワーアタッカー+6000、W・ブレイカーが与えられ、5体以上出していれば、攻撃する時自分のクリーチャーをすべてアンタップすることができるのだ!今回のブランドはマジでゴッドだぜ!

 

デッドマンVSカミ神王子

デッドマン マリゴルドオーラ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 自然 《フェアリー・ライフ》 DMEX06
4 2 C 《*/零幻チュパカル/*》 DMEX05
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMRP09
4 4 R ≪♪お眠りララバイ≫ DMRP11
4 4 - 自然 《κβバライフ》 DMEX05
2 4 R 自然 《μν クマニャー》 DMRP10
4 5 R 《*/弐幻ケルベロック/*》 DMEX05
4 5 SR 《極幻夢 ギャ・ザール》 DMEX05
4 5 MAS ≪Code:1059≫ DMRP11
3 6 MAS 《ア・ストラ・ゼーレ》 DMRP09
3 6 U 《*/弐幻ニャミバウン/*》 DMEX05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 《パス・オクタン》 DMEX05
2 3 U 《シェイク・シャーク》 DMRP10
2 4 《接続 CS-20》 DMEX05
2 3 C 《甲殻 TS-10》 DMRP10
2 4 R 自然 ≪マリゴルドⅢ≫ DMRP11
2 3 ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
  • 師弟チーム4人目はデュエマの達人デッドマン!今回のデッキは水自然のオレガ・オーラデッキ!その中には使った者を「天国」へと導くとんでもないオーラが入ってるとかいないとか!?
  • まずは《超GR・チャージャー》でGR召喚か、《*/零幻チュパカル/*》でオーラのコストを下げてオーラを付けつつGR召喚していこう!≪♪お眠 りララバイ≫の真の力を発揮するためには、自分のバトルゾーンにGRクリーチャーが3体以上必要なので、常にGRクリーチャーが3体いる状態を保っておこう!新GRクリーチャー≪マリゴルドⅢ≫が出た時マナドライブ6(自然)を達成していれば、マナゾーンからコスト5以下のオーラを出すことができる!この能力を使って≪Code:1059≫をタダで使っちゃおう!
  • ≪Code:1059≫は新たな能力「DL-Sys」を持った超強力なオレガ・オーラだ!付けたクリーチャーにパワード・ブレイカーを与え、付けたクリーチャーの攻撃の終わりに相手の墓地の呪文を1枚唱えることができてしまうのだ!さらにその後、このオーラを自分の他のGRクリーチャーに付け換えることができちゃう!つまり!自分のGRクリーチャーの分だけ相手の墓地の呪文をタダで唱えられてしまう反則級のオレガ・オーラなのである!

カミ神王子 お眠りウェイジン丸

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
1 1 U 《セイレーン・コンチェルト》 DMEX03
4 2 MAS 《Wave All ウェイボール》 DMRP10
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMRP10
3 3 C 《パラリラ・セーリング》 DMSD11
1 3 C 《スパイラル a.k.a. 竜巻》 DMRP10
1 3 VR 光/水 《魂と記憶の盾》 DMRP10
4 4 SR 《知識と流転と時空の決断》 DMRP10
3 4 VR 《イグゾースト・Ⅱ・フォー》 DMRP10
3 5 《Wave ウェイブ》 DMSD11
2 5 R 《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》 DMEX06
3 6 R 光/水 《ドレミ団の光魂Go!》 DMEX06
3 7 R 《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》 DMRP09
2 7 R 《♪奏でよグローリー》 DMRP10
2 71 LEG 《伝説の正体 ギュウジン丸》 DMRP10
4 4 R ≪♪お眠りララバイ≫ DMRP11
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 SR 《P.R.D. クラッケンバイン》 DMSD11
2 4 《モック・ザメシュ》 DMSD11
2 4 R 《マグ・カジロ》 DMRP10
2 5 MAS 《C.A.P. アアルカイト》 DMRP10
2 3 C 《甲殻 TS-10》 DMRP10
2 2 《パス・オクタン》 DMEX05
  • チーム「カミメンズ」4回戦目を戦うのはカミ神王子!今回使うデッキは9月21日発売予定の新弾『零誕!魔神おこせ ジョルネード1059!!』に収録される新カード≪♪お眠りララバイ≫を存分に使うデッキとなっているぞ!さて、そのデッキの内容とは!?
  • ≪♪お眠りララバイ≫のタップする効果を使うにはバトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上必要!これを達成するためには、《Wave All ウェイボール》《知識と流転と時空の決断》のような呪文を駆使してGRクリーチャーを展開していくことが重要となる!《マグ・カジロ》《ドレミ団の光魂Go!》などで呪文をタダで唱えながら場を整えていこう!
  • GRクリーチャーが3体以上になったら≪♪お眠りララバイ≫の本領発揮だ!GR召喚しつつ相手のクリーチャーをタップして、次の相手のターンのはじめにアンタップできなくしてやれ!《Wave ウェイブ》《イグゾースト・Ⅱ・フォー》を使えば墓地からも唱えることができるので、相手のクリーチャーを動きを長い間止めておくことが可能だ!そのまま展開しているGRクリーチャーでダイレクトアタックまでするのもいいけど、《伝説の正体 ギュウジン丸》の能力での勝利も狙うのも面白いぞ!

 

イマムー軍曹VSチアリ

イマムー軍曹

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
2 2 C ゼロ 《オッケーBros.》 DMEX03
3 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
2 4 SR 自然 《バングリッドX7》 DMRP10
3 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
3 5/6 VR 水/自然 《》 DMRP11
2 6 R 自然 《ジャンゴ・ニャーンズ》 DMBD07-a
2 6 VR 自然 《ソーナンデス》 DMRP07
4 7 - 《SMAPON》 DMEX03
2 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
3 7/3 SR ゼロ 《》 DMRP06
4 7 MAS ゼロ 《ジョット・ガン・ジョラゴン》 DMEX06
3 7 MAS 《ジョリー・ザ・ジョルネード》 DMRP11
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 U ゼロ 《マシンガン・トーク》 DMEX05
1 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMEX05
1 4 - ゼロ 《鋼特Q ダンガスティックB》 DMSD08
2 3 - ゼロ 《バツトラの父》 DMSD08
2 4 SR ゼロ 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
1 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
1 4 R 自然 《マリゴルドⅢ》 DMRP11
2 5 - ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
  • シュンスケとチアリの特訓もいよいよ大詰め!まず最初に特訓の相手を務めるのはジョーカーズ使いイマムー軍曹!新たに水文明のジョーカーズを加えてますますパワーアップしてるぞ!
  • まず注目したいのは《》!呪文側の≪りんご娘はさんにんっ娘≫はS・トリガーを持っており、唱えればそのまま≪スゴ腕プロジューサー≫としてバトルゾーンに出すことができるぞ!この方法で出すとターンの終わりにマナゾーンに置かれるけど、バトルゾーンに出た時と離れた時にGR召喚ができるので、GRクリーチャーを2体も呼べる優秀なクリーチャーだ!
  • もう1つ注目したいカード《ジョリー・ザ・ジョルネード》!バトルゾーンに出ると3回GR召喚ができ、さらに自分のジョーカーズはブロックされなくなる能力を持っている!そして《ジョリー・ザ・ジョルネード》が持つJトルネード、それが『マスターJトルネード』だ!相手のターンの終わりに手札にあれば、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように手札に戻すことで、なんと!相手ターン中にタダ出しできちゃうのだ!しかも出た時に3回相手ターン中にGR召喚できるので、次の自分のターンには召喚酔いがなくなってすぐに攻撃できちゃうトンデモないクリーチャーなのだ!

 

デッドマンVSシュンスケ

デッドマン

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 7/1 - 自然 《》 DMBD08-a
4 7/2 - 自然 《》 DMBD08-a
4 4/3 - 自然 《》 DMBD08-a
4 4/3 - 自然/闇 《龍装車 ピオドーロ/毒汁100%》 DMRP11
2 7/3 - 自然 《》 DMBD09
3 6/3 SR 自然 《虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め》 DMBD08-a
2 4/8 MAS 自然 《》 DMRP07
3 5/6 VR 《マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド》 DMRP06
2 5 - 自然 《始虹帝 ミノガミ》 DMRP08
1 7/6 SR 《》 DMEX04
3 7/6 SR 自然 《》 DMRP06
3 8/7 - 《》 DMEX04
2 9/8 - 自然 《》 DMRP08
3 9/6 - 自然/闇 《》 DMRP08
  • シュンスケとチアリ最後の特訓!お次の対戦相手はデッドマン!新カード《龍装車 ピオドーロ/毒汁100%》を投入した自然 闇ツインパクトデッキでシュンスケの前に立ち塞がる!
  • 投入されているカードの大半がツインパクトカードなので、≪魂フエミドロ≫でガンガンマナを増やしていこう!4マナになった 時≪龍装車 ピオド-ロ≫を出しておけば、≪龍装車 ピオド-ロ≫がいる限りクリーチャーはバトルゾーンに出たターンの間はプレ イヤーに攻撃できなくなる!スピードアタッカーもプレイヤーをすぐ攻撃にはできなくなるので、速攻を得意とするデッキにとて も効果的だ!呪文側の≪毒汁100%≫もS・トリガー付きなのでパワーの低いクリーチャーの破壊にうってつけだぞ!
  • 自然のツインパクトカードといったらこれ!≪天地命動 バラギアラ≫!≪輪廻暴冥≫でクリーチャーを増やし、《天上天下輪廻 独尊》でクリーチャーのパワーを上げてワールド・ブレイク!輪廻∞の使い過ぎには注意が必要だが、《始虹帝 ミノガミ》がい れば安全に使うことができるぞ!

 

シュンスケVSバイク

シュンスケ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 8 R 《松苔ラックス》 DMRP11
3 7 MAS 《ジョリー・ザ・ジョルネード》 DMRP11
2 6 SR 自然 《ジャガライガーV7》 DMRP11
2 6 《ゼッキョーすらい太》 DMSD13
4 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
2 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
2 8 SR 自然 《ドンジャングルS7》 DMRP07
2 8 R ゼロ 《バイナラドア》 DMBD07-a
2 6 VR 自然 《ソーナンデス》 DMRP07
4 5/6 VR 水/自然 《》 DMRP11
2 1 《ザババン・ジョーカーズ》 DMSD13
1 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
1 5 SR ゼロ 《ガヨウ神》 DMRP05
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
4 4 SR 自然 《バングリッドX7》 DMRP10
2 3 C 自然 《ウォッシャ幾三》 DMEX05
1 1 自然 《ガガガン・ジョーカーズ》 DMSD08
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 R ゼロ 《バイナラシャッター》 DMRP11
2 4 SR ゼロ 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
2 4 SR 《せんすいカンちゃん》 DMRP11
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
2 3 R ゼロ 《パッパラパーリ騎士》 DMRP10
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMEX05

バイク

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 C 《一撃奪取 トップギア》 DMEX06
4 2 U 《勇愛の天秤》 DMEX02
4 2 C 《一番隊 チュチュリス》 DMEX02
4 2 R 《ダチッコ・チュリス》 DMEX02
4 4 SR 《DROROOON・バックラスター》 DMRP11
4 5 R 《BUNBUN・ヴァイカー》 DMRP11
4 5 U 《龍装者 バルチュリス》 DMEX06
4 7 - 《SMAPON》 DMEX03
4 7 MAS 《“罰怒“ブランド》 DMRP02
3 8 SR 《龍星装者 “B-我”ライザ》 DMRP08
1 7 MAS 《“轟轟轟”ブランド》 DMRP06
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 U 《ブルンランブル》 DMRP10
2 3 U 《スパイキースパイク》 DMEX05
2 3 C 《ソニーソニック》 DMRP10
2 4 R 《ロッキーロック》 DMEX05
2 4 SR 《ドドド・ドーピードープ》 DMEX05
2 5 MAS 《“魔神轟怒”ブランド》 DMRP11

 

チアリVSラーメン

チアリ

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 1 - 自然 《ガガガン・ジョーカーズ》 DMSD08
4 2 U 自然 《桜風妖精ステップル》 DMRP01
4 2 C 自然 《幻緑の双月》 DMR19
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
4 4 VR 《HAJIKERO・バクチック》 DMEX05
3 5 R 《BUNBUN・ヴァイカー》 DMRP11
2 2/6 R 《》 DMRP05
4 2 VR 自然 《葉鳴妖精ハキリ》 DMRP11
4 3 SR 自然 《S級原始 サンマックス》 DMEX06
2 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMEX05
3 5 U 《龍装者 バルチュリス》 DMEX06
1 3 SR 自然 《S級原始 サンマッド》 DMR19
1 3 C 《光牙忍ハヤブサマル》 DMX12
1 7 MAS 《“轟轟轟”ブランド》 DMRP06
1 3 - 《単騎連射 マグナム》 DMX26
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 C 自然 《ワイラビⅣ》 DMEX05
2 3 C 自然 《パキラキⅡ》 DMRP10
2 3 U 自然 《アネモⅢ》 DMEX05
2 3 U 自然 《スカップⅢ》 DMRP10
2 4 SR 《グッドルッキン・ブラボー》 DMRP10
2 4 SR ゼロ 《鋼ド級 ダテンクウェールB》 DMEX05
  • 今回チアリが使うデッキは自然に火を加えた《S級原始 サンマックス》による侵略を目的としたデッキだ!さらに強力になった最恐のゲリラ・コマンドが、ゲーム序盤から侵略してバトルゾーンで暴れまくる!
  • 2コストの自然クリーチャー《葉鳴妖精ハキリ》は、このクリーチャーが攻撃する時に手札からマナの枚数以下のコストを持つクリーチャーをタダで召喚できちゃう便利なクリーチャーだ!《桜風妖精ステップル》《幻緑の双月》を使ってマナ加速を積極的にやろう!さらに相手ターン中はパワーが4000プラスされるので、序盤ではなかなか倒されにくいタフな一面もあるのだ!
  • このデッキの主役は《S級原始 サンマックス》《S級原始 サンマックス》はコストが低いのでそのままコストを支払って進化して出すことも可能だが、「S級侵略 [原始]」を使えばマナゾーンから侵略できるので、《ワイラビⅣ》などが出るまではマナゾーンに置いて他のカードを出したりするといいぞ!自分のクリーチャーがバトルゾーンに3体以上あればパワー+9000され、「T・ブレイカー」も得る!さらに自分のターンの終わりにマナゾーンに置くことで、相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置くことができる《S級原始 サンマッド》もビックリの超強力クリーチャーだ!

ラーメン

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 6 R 光/水 《ドレミ団の光魂Go!》 DMEX06
1 3 C 《光牙忍ハヤブサマル》 DMX12
3 7 R 《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》 DMEX05
4 4 U 《Dの牢閣 メメント守神宮》 DMEX06
2 6 SR 光/闇 《悪魔聖霊フンボルト》 DMEX06
2 6 - 光/水 《反撃のサイレント・スパーク》 DMX25
2 7 R 光/闇 《超次元ガード・ホール》 DMX22
2 5 C 《超次元リバイヴ・ホール》 DMX22
1 5 C 《超次元エナジー・ホール》 DMX08
3 4 - 《トライガード・チャージャー》 DMBD06
4 3 C 水/闇 《ブレイン・タッチ》 DMEX06
3 4 U 水/闇 《デモンズ・ライト》 DMRP10
1 6/2 VR 《》 DMRP09
4 9 SR ≪凶鬼14号 ヴェガングル≫ DMEX07
4 5/2 U 《》 DMRP05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 3 SR 《白皇角の意志 ルーベライノ》 DMEX05
2 3 C 《ソゲキ 丙-一式》 DMRP11
2 4 U 《ヨモツ 丁-三式》 DMRP11
2 4 R 《天啓 CX-20》 DMRP11
2 3 C 《破邪の意志 ティツィ》 DMRP10
2 3 U 《続召の意志 マーチス》 DMRP11
超次元ゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
1 20/40 SR 《超時空ストームG・XX》/≪超覚醒ラスト・ストームXX≫ DMEX01
1 10/20 SR 光/水/闇/火/自然 《時空の支配者ディアボロス Z》/≪最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z≫ DM39
1 7/9 VR 《時空の不滅ギャラクシー》/≪撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー≫ DMC68
1 7/13 R 《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》/≪凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート≫ DM39
1 5/30 C 光/水/自然 《勝利のプリンプリン》/≪唯我独尊ガイアール・オレドラゴン≫ DMX25
1 6/30 VIC 水/闇/火 《勝利のリュウセイ・カイザー》/≪唯我独尊ガイアール・オレドラゴン≫ DMX25
1 7/30 VIC 闇/火/自然 《勝利のガイアール・カイザー》/≪唯我独尊ガイアール・オレドラゴン≫ DMX25
1 7/14 SR 《時空の賢者ランブル》/≪恐気の覚醒者ランブル・レクター≫ DM36
最終禁断フィールド
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
1 最終禁断レジェンド 闇/火 《》 DMR23
  • 今回のレシピはひと味違う・・・!?ラーメン仙人本日のレシピはサイキック・クリーチャーとGRクリーチャー、さらに最終禁断フィールドの全部乗せ!!しかし主役は≪凶鬼14号 ヴェガングル≫だ!さてさて、これらの具材はどのような動きを見せるのか!
  • 序盤はまず≪ジェニコの知らない世界≫や《ブレイン・タッチ》で相手の手札を捨てさせて邪魔をしつつ、《超次元リバイヴ・ ホール》などでサイキック・クリーチャーを出そう!《勝利のリュウセイ・カイザー》を出しておけば、さらに相手の動きを遅らせ ることができる!その間に《トライガード・チャージャー》でシールドゾーンに《♪仰ぎ見よ閃光の奇跡》などを仕込んでおこう!
  • ≪凶鬼14号 ヴェガングル≫は相手のタップしているクリーチャー1体につき、コストが2少なくなるクリーチャーだ!《ドレミ団 の光魂Go!》や《Dの牢閣 メメント守神宮》のD・スイッチを使って相手のクリーチャーをタップすれば簡単にコストを下げること ができるぞ!さらに闇のコスト5以上のデーモン・コマンドなので、《》の封印も外すことが できる!バトルゾーンに出た時の能力は、このクリーチャー以外のパワーを-4000する強力な効果だけど、相手だけでなく自 分のクリーチャーも対象になってしまうので扱いには十分注意しよう!

 

カミ神王子VSシュンスケ

カミ神王子 「全ジョニー突撃!!」

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 1 U ゼロ 《ジョジョジョ・ジョーカーズ》 DMBD07-a
4 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
3 3 C 自然 《メイプル超もみ人》 DMRP07
3 4 SR 自然 《バングリッドX7》 DMRP10
4 5 VR 自然 《グレープ・ダール》 DMEX03
4 5/6 VR 《》 DMRP11
1 5 SR ゼロ 《ガヨウ神》 DMRP05
2 6/5 R 《》 DMSD08
4 6 U 自然 ≪ヤッタレ塾長≫ DMEX07
1 7 - ゼロ 《マキシマム・ザ・ジョニー》 DMPROMOY16
1 7 MAS ゼロ 《ジョリー・ザ・ジョニー》 DMRP01
1 7 MAS ゼロ 《ゴールデン・ザ・ジョニー》 DMEX03
3 7 MAS 《ジョリー・ザ・ジョルネード》 DMRP11
1 7 MAS 《メラビート・ザ・ジョニー》 DMRP03
1 8 LEG ゼロ 《ブラッキング・ザ・ジョニー》 DMEX06
2 8 - 自然 《オラマッハ・ザ・ジョニー》 DMRP08
3 8 R ゼロ 《バイナラドア》 DMSD13
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMSD13
2 3 R ゼロ 《パッパラパーリ騎士》 DMSD13
2 4 R ゼロ 《バイナラシャッター》 DMRP11
2 4 SR 《せんすいカンちゃん》 DMRP11
2 4 SR ゼロ 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
  • ついにシュンスケ、チアリの前に立ちはだかるカミ神王子!2人との4連戦、まず一発目のデッキは今までのジョニーが勢揃いのジョーカーズデッキ!ジョニーの兄、《ジョリー・ザ・ジョルネード》もいるぞ!
  • 今回の注目カード≪ヤッタレ塾長≫を出せば、そのターン自分のジョーカーズ1体に「Jチェンジ8」を使えるようになるので、マナゾーンからどのジョニーとでも入れ換えることができるぞ!序盤に出した《ヤッタレマン》《メイプル超もみ人》に与えて、いろんなジョニーとJチェンジしてみよう!
  • このデッキに入っている7人のジョニーはそれぞれ異なる能力を持っているので使い分けが重要だ!例えば、相手のバトルゾーンにクリーチャーがたくさんいる時は《メラビート・ザ・ジョニー》を出せば一気に破壊できる!《オラマッハ・ザ・ジョニー》がいれば、相手が呪文を唱える時にそれと同じコストのジョーカーズを捨てれば、呪文を打ち消すことができる!それぞれの特徴を活かして、ジョニーと共に勝利を手にしよう!

シュンスケ 「ジョーカーズシュンスケスペシャル」

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 7 MAS 《ジョリー・ザ・ジョルネード》 DMRP11
2 8 MAS 自然 《オラマッハ・ザ・ジョニー》 DMRP08
4 8 - 自然 《ニルバーナー》 DMEX04
4 8 R ゼロ 《バイナラドア》 DMSD13
3 5/6 VR 《》 DMRP11
2 7 R 自然 《マン・オブ・すて~る》 DMEX05
3 6 VR 《名探偵 スマントガワ》 DMRP11
2 6 SR 自然 《ジャガライガーV7》 DMRP11
2 6 VR 自然 《ファーラー王》 DMEX05
2 6 R 自然 《ジャンゴ・ニャーンズ》 DMBD07-a
2 4 - 《怒ピッチャコーチ》 DMEX05
2 4 R 自然 《ガチャダマン》 DMEX05
3 3 C 自然 《超GR・チャージャー》 DMEX05
2 2 U 自然 《タイク・タイソンズ》 DMSD08
3 2 C ゼロ 《ヤッタレマン》 DMBD07-a
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 2 C ゼロ 《ヤッタレロボ》 DMSD13
2 3 R ゼロ 《パッパラパーリ騎士》 DMSD13
2 4 R ゼロ 《バイナラシャッター》 DMRP11
2 4 SR 《せんすいカンちゃん》 DMRP11
2 4 SR ゼロ 《ゴッド・ガヨンダム》 DMRP10
2 5 MAS ゼロ 《The ジョラゴン・ガンマスター》 DMEX05
  • ついにきた「カミ越え」の時!まずはシュンスケがカミ神王子とデュエルだ!今までの経験を活かして組んできた「ジョーカ ーズシュンスケスペシャル」でまずは1勝を狙う!
  • ≪スゴ腕プロジューサー≫はバトルゾーンに出た時と離れた時にGR召喚ができる優秀なブロッカーだ!呪文側の《りんご娘 はさんにんっ娘》を唱えれば、出た時と離れた時で2回GR召喚できる上、ターンの終わりにマナゾーンに置かれるのでマナ加 速もできて一石二鳥!≪スゴ腕プロジューサー≫をコストを払って召喚した時は、《せんすいカンちゃん》で「Jトルネード」すると この2体の能力でGR召喚できるので上手く使っていこう!
  • 《名探偵 スマントガワ》は攻撃する時Jトルネードを最大2回できて、1回につき自分の手札のコスト6以下の呪文をタダで使 えるクリーチャーだ!このデッキでは《超GR・チャージャー》か≪りんご娘はさんにんっ娘≫をタダで唱えられるぞ!また「Jトルネ ード」をすることで、《ガチャダマン》《怒ピッチャコーチ》を手札に戻して再び召喚すれば、また出た時の能力が使えるので呪 文がない場合でも《名探偵 スマントガワ》の能力は無駄にはならないのだ!

 

クイズ仙人VSシュンスケ

クイズ仙人 「ティーゾリス覇道」

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 2 - 水/闇 《ブラッディ・タイフーン》 DMEX06
2 2 C 《シークレット・クロックタワー》 DMC61
2 2 U 《勇愛の天秤》 DMBD11
4 3/5 R 《南海の捜索者 モルガラ/トリプル・ブレイン》 DMRP07
4 3 VR 《滑空男》 DMX12
4 6 VR 《帝神龍装 ティーゾリス》 DMRP12
3 5 R 《解罪 ジェ霊ニー》 DMRP11
3 4 - 《斬罪 シ蔑ザンド》 DMBD12
4 5 R 《“必駆”蛮触礼亞》 DMEX02
4 3 R 《終末の時計 ザ・クロック》 DMBD10
2 9 R 《撃髄医 スパイナー》 DMBD10
4 10 SR 《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》 DMRP05
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 4 - 《シニガミ 丁-四式》 DMSD12
2 4 R 《天啓 CX-20》 DMRP11
2 4 U 《補充 CL-20》 DMEX05
2 3 U 《回収 TE-10》 DMEX07
2 2 C 《離脱 DL-20》 DMRP11
2 2 - 《ナギー・ナグナグ》 DMEX05

シュンスケ 「ウルトラゴールデンなドギラゴールデン」

枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
4 8 LEG 火/自然 《龍の極限 ドギラゴールデン》 DMR23
4 1 C 《凶戦士ブレイズ・クロー》 DMEX02
4 1 C 自然 《冒険妖精ポレゴン》 DMX24
4 5 R 火/自然 《勇者の1号 ハムカツマン蒼》 DMR23
3 3 - 《ゴーゴー・ジゴッチ》 DMX20
3 6 MSS 《“魔神轟怒”万軍投》 DMEX07
3 3/4 VR 《》 DMRP08
3 3 U 火/自然 《刀の3号 カツえもん》 DMR21
4 3 VR 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》 DMRP11
1 7 MAS 《“轟轟轟”ブランド》 DMRP06
3 3 - 火/自然 《風の1号 ハムカツマン》 DMX26
3 5 SR 自然 《生命と大地と轟破の決断》 DMRP11
1 8 LEG 火/自然 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 DMEX06
超GRゾーン
枚数 コスト レアリティ 文明 名前 収録弾
2 1 R 《フォー・ユー》 DMSD11
2 3 SR 《P.R.D. クラッケンバイン》 DMSD11
2 2 - 《パス・オクタン》 DMEX05
2 5 MAS 《C.A.P. アアルカイト》 DMRP10
2 3 U 《シェイク・シャーク》 DMRP10
2 4 - 《モック・ザメシュ》 DMSD11
PAGE TOP

TM and © 2024, Wizards of the Coast, Shogakukan, WHC, ShoPro, TV TOKYO © TOMY